teknologi
Mengenal 7 Aplikasi AI Populer Untuk Bantu Produktivitas

Secara umum, MetaHuman adalah istilah untuk karakter atau avatar manusia digital yang dibuat menggunakan kecerdasan buatan (AI) dan teknologi pemodelan 3D tingkat tinggi, sehingga wajah, tekstur kulit, hingga gerak-geriknya tampak sangat realistis. Selain sebagai konsep, MetaHuman juga merupakan nama produk resmi Epic Games, perusahaan di balik Unreal Engine, yang diluncurkan pertama kali pada 2021 dan kini telah dipakai oleh ribuan kreator di berbagai industri, mulai dari gaming, VTubing, film dan iklan, hingga pelatihan korporat (Argil, 2026).
Pada 3 Juni 2025, Epic Games resmi mengeluarkan MetaHuman dari status Early Access lewat perilisan versi 5.6. Sejak versi ini, MetaHuman tidak lagi eksklusif untuk Unreal Engine. Karakternya kini bisa dipakai di mesin game lain seperti Unity dan Godot, bahkan diperjualbelikan di marketplace digital tanpa dikenakan bagi hasil khusus dari Epic Games (MetaHuman.com, 3 Juni 2025; CG Channel, 4 Juni 2025).
Produk MetaHuman tak hanya dipakai untuk kepentingan produksi game. Sejumlah rumah produksi film dan agensi iklan pun sudah memanfaatkannya untuk menciptakan gambar berbasis komputer (Computer Generated Imagery/CGI) dan digital double yang menyerupai aktor sungguhan.
MetaHuman bekerja dengan menggabungkan kecerdasan buatan (AI) dan pemodelan 3D untuk menghasilkan wajah dan tubuh manusia digital dengan tingkat detail tinggi, mulai dari pori-pori kulit, refleksi mata, bekas luka, asimetri wajah, hingga ekspresi mikro (Argil, 2026). Setelah karakter dasar terbentuk, pengguna bisa menyesuaikan bentuk tubuh lewat sistem parametrik berbasis data pemindaian (scan data) yang menghasilkan variasi bentuk tubuh yang jauh lebih luas dibanding versi-versi sebelumnya (MetaHuman.com, 3 Juni 2025).
Sejak pembaruan 2025, proses menganimasikan karakter menjadi jauh lebih mudah diakses. MetaHuman Animator kini bisa menangkap animasi wajah secara real-time hanya dari kamera webcam atau kamera smartphone biasa, tidak lagi wajib memakai perangkat head-mounted display (HMD) khusus seperti sebelumnya. Epic Games juga menambahkan fitur animasi berbasis audio yang bisa menghasilkan gerakan karakter otomatis hanya dari rekaman suara, lengkap dengan deteksi emosi agar performanya terasa lebih natural (MetaHuman.com, 3 Juni 2025).
Kehadiran MetaHuman tak lepas dari kemunculan Metaverse, yakni dunia virtual tempat penggunanya bisa beraktivitas dan berinteraksi layaknya di dunia nyata. Metaverse dan MetaHuman berhubungan erat bukan karena sama-sama memiliki kata "meta", melainkan karena keduanya memiliki tujuan yang mirip: menciptakan dunia digital dengan tingkat realisme tinggi, baik dalam bentuk game maupun realitas virtual (Virtual Reality/VR).
MetaHuman berperan penting dalam menciptakan konten realistis untuk Metaverse. Dengan teknologi ini, pengguna dapat membangun avatar atau karakter digital yang terlihat sangat mirip dengan diri mereka sendiri, sehingga meningkatkan keterlibatan dan imersi dalam pengalaman virtual.
MetaHuman memungkinkan pembuatan avatar pribadi yang mendekati citra fisik asli penggunanya. Kemiripan ini dapat meningkatkan rasa kepemilikan dan identitas diri di lingkungan virtual, sehingga interaksi antarpengguna terasa lebih personal.
Pengguna Metaverse dapat berinteraksi dengan avatar lain menggunakan teknologi MetaHuman. Interaksi semacam ini dapat meningkatkan keterlibatan dan kedekatan antarpengguna meski secara fisik mereka berada di lokasi yang terpisah.
MetaHuman adalah teknologi yang membawa sejumlah manfaat, terutama bagi industri kreatif, pelatihan, dan hiburan.
Teknologi MetaHuman memberi kreator dan produsen hiburan alat yang kuat untuk menciptakan karakter manusia digital berkualitas tinggi, sehingga mendorong kreativitas dalam pengembangan film, serial, video game, dan konten hiburan lainnya.
Di bidang pelatihan, MetaHuman dapat dipakai untuk membangun simulasi realistis di berbagai sektor, termasuk kedokteran, militer, dan industri dengan risiko tinggi. Simulasi ini memungkinkan para profesional berlatih dalam lingkungan virtual yang lebih terkendali sebelum menghadapi situasi nyata.
Avatar berkualitas tinggi yang diciptakan dengan MetaHuman dapat meningkatkan kualitas pengalaman virtual bagi penggunanya, membuat mereka merasa lebih terhubung dengan dunia maya.
Di sisi lain, MetaHuman adalah teknologi yang juga menyimpan sejumlah risiko dan tantangan berikut.
Dengan avatar berkualitas tinggi, ada potensi penyalahgunaan identitas dan masalah privasi data. Teknologi ini perlu diatur dengan ketat untuk mencegah penyalahgunaan, seperti pemalsuan digital dan pelanggaran privasi.
Penggunaan MetaHuman dan Metaverse yang berlebihan berpotensi memicu ketergantungan pada dunia maya dan memengaruhi keseimbangan antara kehidupan nyata dan virtual, yang pada akhirnya dapat berdampak pada kesehatan mental dan sosial pengguna.
Kemudahan menciptakan karakter manusia digital berpotensi disalahgunakan untuk membuat konten yang tidak pantas atau merugikan, seperti deepfake dan penipuan digital. Epic Games sendiri membatasi penggunaan MetaHuman untuk melatih atau meningkatkan model AI pihak lain (CG Channel, 4 Juni 2025).
Meski avatar berkualitas tinggi dapat meningkatkan keterlibatan sosial di Metaverse, sebagian orang justru bisa mengalami kecemasan (anxiety) ketika berinteraksi dengan avatar manusia digital. Kondisi ini berpotensi menyulitkan pembentukan hubungan sosial yang autentik di dunia maya.
Seperti teknologi canggih lainnya, penggunaan MetaHuman perlu diimbangi dengan tanggung jawab dan regulasi yang tepat agar manfaatnya tidak dibayangi oleh risikonya.
Sejak pembaruan lisensi 2025, MetaHuman dapat dipakai tanpa biaya oleh kreator dengan pendapatan tahunan di bawah USD1 juta, mengikuti lisensi standar Unreal Engine EULA. Studio dengan pendapatan di atas ambang batas tersebut memerlukan lisensi Unreal Engine berbayar apabila memakai MetaHuman di dalam proyek Unreal (CG Channel, 4 Juni 2025).
Avatar biasa umumnya dibuat dengan model 3D sederhana dan gerakan terbatas. MetaHuman dibangun dari basis data pemindaian wajah manusia sungguhan dan teknologi AI, sehingga menghasilkan detail wajah, kulit, dan ekspresi yang jauh lebih realistis dibanding avatar pada umumnya.
MetaHuman banyak dipakai di industri gaming untuk NPC dan prototipe karakter, VTubing dan konten kreator, film dan iklan untuk digital double, serta pelatihan korporat di sektor seperti arsitektur dan otomotif (Argil, 2026).
Tidak. Metaverse adalah dunia virtual tempat pengguna beraktivitas dan berinteraksi, sedangkan MetaHuman adalah teknologi untuk menciptakan karakter atau avatar manusia digital yang bisa "mengisi" dunia tersebut. Keduanya saling melengkapi, tetapi merujuk pada hal yang berbeda.
Karena MetaHuman dapat meniru wajah dan gerak manusia secara sangat presisi, teknologi ini berisiko disalahgunakan untuk pemalsuan identitas digital atau deepfake apabila data wajah dipakai tanpa izin. Pengguna maupun platform perlu menerapkan mekanisme perlindungan data dan persetujuan yang jelas sebelum data wajah diproses.
MetaHuman adalah salah satu terobosan teknologi digital human yang mempercepat perkembangan Metaverse, industri hiburan, hingga pelatihan berbasis simulasi. Sejak keluar dari status Early Access pada Juni 2025, teknologi ini semakin mudah diakses lintas platform dan semakin realistis. Di sisi lain, potensi risiko etika, privasi, dan penyalahgunaan kontennya perlu terus diimbangi dengan regulasi dan tanggung jawab penggunaan yang tepat.
Sama seperti MetaHuman yang memakai teknologi untuk menghadirkan pengalaman baru di dunia digital, Pluang juga terus mengembangkan teknologi untuk mempermudah pengalaman investasimu, mulai dari fitur Screeners untuk riset aset hingga Web Trading untuk bertransaksi saham AS langsung dari browser.
Unduh aplikasi Pluang dan mulai investasi di Saham AS, emas, ratusan aset Crypto, dan puluhan produk Reksa Dana mulai dari Rp5.000 hanya dengan beberapa kali klik. Dengan Pluang, kamu bisa mendiversifikasi aset dengan mudah karena seluruh aset di Pluang telah terlisensi dan teregulasi.
Setiap keputusan investasi mengandung risiko, termasuk risiko kehilangan modal. Kenali profil risikomu dan lakukan riset mandiri sebelum berinvestasi.
Artikel ini bersifat informatif dan bukan ajakan atau rekomendasi investasi. Segala keputusan investasi sepenuhnya menjadi tanggung jawab pembaca.
Grup Pluang telah berizin dan diawasi oleh Otoritas Jasa Keuangan (OJK), Badan Pengawas Perdagangan Berjangka Komoditi (Bappebti), dan/atau Bank Indonesia (BI) dalam menyediakan produk dan layanan tertentu.
Sumber: MetaHuman.com, "MetaHuman leaves Early Access with a feature-packed new release" (3 Juni 2025), CG Channel, "You can now sell MetaHumans, or use them in Unity or Godot" (4 Juni 2025), Argil, "What is MetaHuman Creator?" (2026), Epic Games Developer Documentation


