
Saham GameStop naik 4% setelah CEO Ryan Cohen membeli satu juta saham di pasar terbuka, menunjukkan kepercayaan dari dalam perusahaan. Langkah ini berbeda dengan sektor game yang lebih luas, termasuk Take-Two dan Roblox, yang hampir tidak bergerak. Meski penjualan turun 19%, GameStop mencatat pendapatan operasional tertinggi dan menaikkan proyeksi EBITDA, didorong oleh koleksi dan pengelolaan biaya, bukan pertumbuhan penjualan game. Investor akan memantau apakah tren pembelian orang dalam ini berlanjut dan bagaimana saham mempertahankan kenaikannya di tengah tantangan yang ada.