
Roblox melaporkan kenaikan pendapatan 36% pada Q2 2026, menunjukkan arus kas yang kuat dan melanjutkan program buyback saham senilai $3 miliar meski terjadi perlambatan pemesanan dan penurunan harga saham setelah laporan keuangan. Perusahaan membangun platform hiburan global yang unik menggabungkan permainan, interaksi sosial, pembuatan konten, e-commerce, dan periklanan. Meskipun saham diperdagangkan di bawah valuasi historis, potensi kenaikan jangka panjang ada saat pemesanan stabil dan platform berkembang. Risiko mencakup persaingan dari Epic dan Minecraft, tantangan regulasi, dan kesulitan memperluas basis pengguna di luar kalangan muda.
Roblox diperdagangkan pada harga USD 48,32 di Pluang per 21 September 2026 pukul 14.41 WIB, naik 1,05% dalam sehari. Kapitalisasi pasar saham ini mencapai $34,16 miliar, jauh di bawah harga tertinggi 52 minggu sebesar $141,56. Waktu tahan rata-rata di Pluang adalah 91 hari, menunjukkan minat investor yang sedang pada platform hiburan yang terus berkembang ini.