Perbedaan TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC Common Stock dan Warner Music Group Corp: TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC Common Stock diperdagangkan di $242,66 (kapitalisasi pasar $46,84B), sedangkan Warner Music Group Corp diperdagangkan di $25,01 (kapitalisasi pasar $13,12B). Perbedaan utamanya: TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC Common Stock jauh lebih besar — sekitar 3,6× kapitalisasi pasar Warner Music Group Corp, dan Warner Music Group Corp membagikan dividen 3,19%, sedangkan TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC Common Stock tidak. Mana yang lebih baik tergantung tujuan investasimu.
| TTWO | WMG | |
|---|---|---|
Kapitalisasi Pasar | $46,84B | $13,12B |
Sektor | Media | Media |
Tertinggi 52 Minggu | $262,29 | $34,72 |
Terendah 52 Minggu | $189,69 | $23,65 |
Nilai Perusahaan | $47,96B | $17,42B |
Imbal Hasil Dividen | — | 3,19% |
Sinyal dari Aura AI Pluang — bukan nasihat finansial
TTWO diperdagangkan di $253,57, naik 2,87% dalam 24 jam, dengan momentum bullish didukung oleh rata-rata bergerak. Rasio valuasi seperti P/S 6,94 dan EV/EBITDA 38,35 menunjukkan premium, sementara margin laba bersih negatif -4,79% mencerminkan tekanan profitabilitas. Pra-pesan GTA VI yang kuat menjadi katalis utama, dengan pendapatan Q1 2026 mengungguli ekspektasi.
Outlook didorong oleh peluncuran GTA VI pada November 2026, dengan target harga konsensus analis $300,55 mencerminkan potensi apresiasi 18,5%. Risiko utama termasuk ketergantungan pada kesuksesan satu judul, leverage keuangan yang tinggi dengan rasio utang terhadap aset 39,87%, dan volatilitas pendapatan dari siklus rilis game.
Saham WMG diperdagangkan di $26,41 dengan kenaikan harian 0,08%, menunjukkan stabilitas jangka pendek. Secara teknis, sinyal bearish mendominasi dengan harga mendekati level support $26. Fundamental menunjukkan pendapatan tumbuh menjadi $6,71 miliar pada 2025, namun margin laba bersih turun menjadi 5,44%. Perusahaan baru saja melaporkan hasil kuartal ketiga 2026 dengan pertumbuhan pendapatan 9% dan ekspansi margin, didorong oleh kenaikan harga langganan streaming.
Outlook WMG didukung oleh momentum streaming dan strategi harga yang lebih baik, dengan proyeksi pendapatan 2026 mencapai $7,3 miliar. Namun, risiko termasuk volatilitas pasar, tekanan margin, dan ketergantungan pada industri musik digital. Analis mayoritas merekomendasikan beli (66,66%), mencerminkan keyakinan pada pertumbuhan jangka panjang meski ada tantangan operasional.
Imbal hasil berjalan pada periode standar
Berita terbaru kedua aset
Didirikan pada tahun 1993, Take-Two terdiri dari tiga label yang sepenuhnya dimiliki, Rockstar Games, 2K, dan Zynga. Perusahaan ini adalah salah satu penerbit video game independen terbesar di dunia untuk konsol, PC, smartphone, dan tablet. Portofolio waralaba Take-Two dipimpin oleh Grand Theft Auto (345 juta unit terjual) dan berisi judul terkenal lainnya seperti NBA 2K, Civilization, Borderlands, Bioshock, dan Xcom. Judul game ponsel Zynga termasuk Farmville, Empires & Puzzles, dan CSR Racing.
Selengkapnya di halaman TTWO →Warner Music Group merupakan label terbesar ketiga di dunia, dengan Universal Music milik Vivendi di peringkat pertama dan Sony Music di peringkat kedua. Segmen terbesar Warner, musik rekaman, terdiri dari label ikonik seperti Atlantic Records, Warner Records, dan Parlophone Records serta artis populer seperti Ed Sheeran, Cardi B, Dua Lipa, dan Blake Shelton. Warner Chappell, penerbit perusahaan ini, merupakan rumah bagi 65.000 komposer dan penulis lagu dengan lebih dari satu juta hak cipta yang diwakili. Warner dikontrol oleh Access Industries yang memiliki 84% bunga ekonomi dan 99% hak suara.
Selengkapnya di halaman WMG →