Perbedaan IAC/Interactivecorp dan Roblox Corp: IAC/Interactivecorp diperdagangkan di $37,76 (kapitalisasi pasar $2,81B), sedangkan Roblox Corp diperdagangkan di $44,88 (kapitalisasi pasar $31,80B). Perbedaan utamanya: Roblox Corp jauh lebih besar — sekitar 11,3× kapitalisasi pasar IAC/Interactivecorp. Mana yang lebih baik tergantung tujuan investasimu.
| PPLI | RBLX | |
|---|---|---|
Kapitalisasi Pasar | $2,81B | $31,80B |
Sektor | Media | Media |
Tertinggi 52 Minggu | $47,62 | $141,56 |
Terendah 52 Minggu | $31,52 | $35,54 |
Nilai Perusahaan | $3,11B | $30,63B |
Sinyal dari Aura AI Pluang — bukan nasihat finansial
PPLI diperdagangkan pada $38,38, turun 1,56% dalam 24 jam, dengan sinyal teknis bearish dari rata-rata bergerak. Valuasi terlihat murah dengan P/E 6,49 dan P/B 0,56, namun pendapatan menurun dari $5,2B pada 2022 menjadi $2,4B pada 2025. Laba bersih negatif $104 juta pada 2025, meskipun Q2 2026 mencatat EPS $6,77 yang mengalahkan ekspektasi. Perusahaan fokus pada monetisasi aset non-inti dan meningkatkan kepemilikan di MGM.
Outlook: Potensi upside 53% ke target konsensus $58,80 didukung valuasi rendah dan strategi korporat, namun risiko tinggi dari penurunan pendapatan, arus kas operasi negatif, dan investigasi hukum. Sentimen analis bullish (69% beli), tetapi volatilitas kuartalan dan beban utang memerlukan kehati-hatian.
RBLX diperdagangkan di $44.82 dengan kenaikan 3.49% hari ini, mendekati target konsensus analis $45.71. Saham menunjukkan momentum teknis bullish dengan support kuat di $41-43, meski RSI menunjukkan kondisi overbought. Perusahaan terus mencatat pertumbuhan revenue yang solid ($4.89B pada 2025) namun masih dalam fase investasi dengan kerugian net income konsisten.
Outlook jangka panjang tetap positif dengan pertumbuhan revenue 16% diperkirakan pada 2026, namun investor perlu mempertimbangkan risiko profitabilitas yang tertunda, tekanan regulasi keselamatan anak, dan volatilitas saham yang telah turun 47% tahun ini. Analis terbelah antara Buy (44.7%) dan Hold (47.4%) mencerminkan ketidakpastian waktu mencapai profitabilitas.
Imbal hasil berjalan pada periode standar
Berita terbaru kedua aset
IAC Inc adalah perusahaan media Internet dengan segmen yang meliputi Angi (47% dari total pendapatan), Dotdash (10%), search (24%), emerging dan lainnya (19%). Perusahaan memisahkan penyedia aplikasi kencan narrow-moat Match Group pada kuartal kedua 2020 dan penyedia software video no-moat Vimeo pada kuartal kedua 2021.
Selengkapnya di halaman PPLI →Roblox mengoperasikan platform video game online yang memungkin gamer muda membuat, mengembangkan, dan memonetisasi game (atau experience) bagi pemain lain. Platform ini sepenuhnya dikendalikan oleh Roblox, sehingga bisa menghasilkan pemasukan dari berbagai sumber sekaligus meraup keuntungan dari pengembangan game secara outsourced. Berbeda dengan pembuat video game pada umumnya, Roblox lebih berfokus pada kreasi tool baru dan teknik monetisasi untuk pengembangnya, dibandingkan membuat game atau franchise baru. Perusahaan ini juga menitikberatkan dalam melahirkan sebuah metaverse yang berkembang dari sekedar game menuju beragam experience seperti konser, edukasi, dan bahkan manajemen bisnis.
Selengkapnya di halaman RBLX →