Investasi
Fitur
BiayaKeamanan
Akademi
Lainnya
Pluang+

Bandingkan Harga & Kinerja Otis Worldwide Corp (OTIS) vs Roblox Corp (RBLX)

Otis Worldwide CorpTrading

Kinerja harga (24 Jam Terakhir)

Statistik utama

Perbedaan Otis Worldwide Corp dan Roblox Corp: Otis Worldwide Corp diperdagangkan di $65,95 (kapitalisasi pasar $25,17B), sedangkan Roblox Corp diperdagangkan di $48,09 (kapitalisasi pasar $32,52B). Perbedaan utamanya: Roblox Corp lebih besar dari sisi kapitalisasi pasar, dan Otis Worldwide Corp membagikan dividen 2,66%, sedangkan Roblox Corp tidak. Mana yang lebih baik tergantung tujuan investasimu — di Pluang, investor rata-rata menyimpan Otis Worldwide Corp selama 66 Hari dan Roblox Corp selama 93 Hari.

OTISRBLX
Kapitalisasi Pasar
$25,17B$32,52B
Volume
4.542.44214.552.045
Sektor
IndustrialsTechnology
Tertinggi 52 Minggu
$93,62$138,56
Terendah 52 Minggu
$64,05$35,54
Rata-rata Waktu Simpan
66 Hari93 Hari
Nilai Perusahaan
$33,20B$31,34B
Imbal Hasil Dividen
2,66%—

Ringkasan Aura AI

Sinyal dari Aura AI Pluang — bukan nasihat finansial

Otis Worldwide Corp

Saham OTIS diperdagangkan di $66.11 dengan kenaikan harian 0.56%, namun secara teknis menunjukkan sinyal bearish dengan harga mendekati level support kunci di $64-65. Perusahaan mencatat revenue $14.43B dengan margin laba bersih 10.17% pada 2025, namun mengalami miss pada tiga kuartal terakhir EPS. CEO Judy Marks akan pensiun pada 2027 sebagai bagian dari rencana suksesi.

Outlook: Analis konsensus harga target $87 menunjukkan potensi upside 32%, didukung posisi dominan di pasar elevator global. Risiko utama meliputi tekanan margin layanan, tantangan di China, dan utang tinggi dengan debt-to-asset ratio 75.54%. Saham ini menarik untuk investor jangka panjang yang mencari exposure di industri defensif.

Roblox Corp

RBLX diperdagangkan di $45.53 dengan penurunan 1.9% hari ini, menunjukkan tekanan jangka pendek meskipun berhasil melampaui ekspektasi EPS dalam tiga kuartal terakhir. Saham ini berada dalam tren bearish teknis dengan harga mendekati level support kunci di $45. Valuasi P/S 5.67 dan P/B 213.94 mencerminkan premium signifikan meskipun perusahaan masih mengalami kerugian bersih.

Outlook RBLX ditopang oleh pertumbuhan revenue 36% di Q2 2026 dan potensi AI, namun risiko utama termasuk margin negatif yang berkelanjutan dan downgrade analis terbaru. Investor perlu mempertimbangkan trade-off antara pertumbuhan tinggi dan profitabilitas yang tertunda dengan target konsensus $50.85 menawarkan potensi kenaikan 12%.

Perbandingan imbal hasil

Imbal hasil berjalan pada periode standar

Sentimen investor di Pluang

Aktivitas investor Pluang dalam 30 hari terakhir

OTIS

Belum ada data sentimen.

RBLX
50% Beli50% Jual
Rata-rata periode kepemilikan · 93 Hari

Berita terkini

Berita terbaru kedua aset

Tentang Otis Worldwide Corp

Otis merupakan penyalur lift dan eskalator terbesar menurut angka pendapatan dengan sekitar seperempat pangsa pasar dunia, tidak termasuk Jepang. Pada tahun 1854, Elisha Graves Otis, pendiri sekaligus asal nama perusahaan ini, menciptakan mekanisme keselamatan yang mencegah lift jatuh bila kabel pengereknya putus. Siklus hidup produk dan layanan perusahaan ini dimulai dari pemasangan unit lift di bangunan baru, dilanjutkan oleh menjual layanan perawatan unit tersebut, dan diakhiri oleh penggantian unit setelah melewati 15-20 tahun, rata-rata usia produk sebuah lift. Sebagai OEM global terbesar, telah berdekade lamanya Otis membuat 2 juta lift yang beroperasi. Bisnis model mereka kurang lebih dijalankan oleh pesaingnya, seperti Kone, Schindler, dan Thyssenkrupp.

Selengkapnya di halaman OTIS →

Tentang Roblox Corp

Roblox mengoperasikan platform video game online yang memungkin gamer muda membuat, mengembangkan, dan memonetisasi game (atau experience) bagi pemain lain. Platform ini sepenuhnya dikendalikan oleh Roblox, sehingga bisa menghasilkan pemasukan dari berbagai sumber sekaligus meraup keuntungan dari pengembangan game secara outsourced. Berbeda dengan pembuat video game pada umumnya, Roblox lebih berfokus pada kreasi tool baru dan teknik monetisasi untuk pengembangnya, dibandingkan membuat game atau franchise baru. Perusahaan ini juga menitikberatkan dalam melahirkan sebuah metaverse yang berkembang dari sekedar game menuju beragam experience seperti konser, edukasi, dan bahkan manajemen bisnis.

Selengkapnya di halaman RBLX →