Investasi
Fitur
BiayaKeamanan
Akademi
Lainnya
Pluang+

Bandingkan Harga & Kinerja New York Times Co (NYT) vs Roblox Corp (RBLX)

New York Times CoTrading

Kinerja harga (24 Jam Terakhir)

Statistik utama

Perbedaan New York Times Co dan Roblox Corp: New York Times Co diperdagangkan di $66,32 (kapitalisasi pasar $10,74B), sedangkan Roblox Corp diperdagangkan di $48,09 (kapitalisasi pasar $32,52B). Perbedaan utamanya: Roblox Corp jauh lebih besar — sekitar 3× kapitalisasi pasar New York Times Co, dan New York Times Co membagikan dividen 1,38%, sedangkan Roblox Corp tidak. Mana yang lebih baik tergantung tujuan investasimu — di Pluang, investor rata-rata menyimpan New York Times Co selama 81 Hari dan Roblox Corp selama 93 Hari.

NYTRBLX
Kapitalisasi Pasar
$10,74B$32,52B
Volume
2.096.35214.552.045
Sektor
MediaTechnology
Tertinggi 52 Minggu
$85,86$138,56
Terendah 52 Minggu
$54,66$35,54
Rata-rata Waktu Simpan
81 Hari93 Hari
Nilai Perusahaan
$10,14B$31,34B
Imbal Hasil Dividen
1,38%—

Ringkasan Aura AI

Sinyal dari Aura AI Pluang — bukan nasihat finansial

New York Times Co

Saham NYT diperdagangkan pada $66.32, naik 2.19% dalam 24 jam, dengan momentum bullish secara keseluruhan meskipun sinyal moving average bearish. Perusahaan menunjukkan pertumbuhan pendapatan yang stabil, dari $2.3B pada 2022 menjadi $2.8B pada 2025, dengan margin laba bersih meningkat menjadi 12.17%. Berita terbaru mencakup pengumuman dividen kuartalan $0.23 per saham, sementara tuntutan hukum terkait bias pelaporan dan gugatan hak cipta AI menambah dinamika.

Outlook positif didukung oleh konsensus analis target harga $84.00 dan pertumbuhan pendapatan yang berkelanjutan, namun risiko termasuk litigasi, tekanan kompetitif di media digital, dan valuasi P/E 27.75 yang relatif tinggi. Arus kas operasi yang kuat sebesar $584.49M pada 2025 mendukung stabilitas keuangan.

Roblox Corp

RBLX diperdagangkan di $45.53 dengan penurunan 1.9% hari ini, menunjukkan tekanan jangka pendek meskipun berhasil melampaui ekspektasi EPS dalam tiga kuartal terakhir. Saham ini berada dalam tren bearish teknis dengan harga mendekati level support kunci di $45. Valuasi P/S 5.67 dan P/B 213.94 mencerminkan premium signifikan meskipun perusahaan masih mengalami kerugian bersih.

Outlook RBLX ditopang oleh pertumbuhan revenue 36% di Q2 2026 dan potensi AI, namun risiko utama termasuk margin negatif yang berkelanjutan dan downgrade analis terbaru. Investor perlu mempertimbangkan trade-off antara pertumbuhan tinggi dan profitabilitas yang tertunda dengan target konsensus $50.85 menawarkan potensi kenaikan 12%.

Perbandingan imbal hasil

Imbal hasil berjalan pada periode standar

Sentimen investor di Pluang

Aktivitas investor Pluang dalam 30 hari terakhir

NYT
13% Beli87% Jual
Rata-rata periode kepemilikan · 81 Hari
RBLX
50% Beli50% Jual
Rata-rata periode kepemilikan · 93 Hari

Berita terkini

Berita terbaru kedua aset

Tentang New York Times Co

New York Times Co adalah perusahaan media Amerika yang dikenal dengan publikasi surat kabar unggulannya, The New York Times. Perusahaan ini juga mengoperasikan surat kaabr International New York Times, serta properti digital seperti nytimes dan aplikasi ponsel pintar lainnya. Sirkulasi The New York Times adalah sumber pendapatan bagi perusahaan ini, diikuti oleh pengiklanan cetak dan digital dan langganan The New York Times digital berbayar. Perusahaan ini memiliki sirkulasi cetak harian sebanyak lebih dari 500.000 dan 1.000.000 pada hari Minggu. Sumber pertumbuhan The New York Times adalah layanan berlangganan digitalnya, yang memiliki 1.000.000 pengguna berbayar.

Selengkapnya di halaman NYT →

Tentang Roblox Corp

Roblox mengoperasikan platform video game online yang memungkin gamer muda membuat, mengembangkan, dan memonetisasi game (atau experience) bagi pemain lain. Platform ini sepenuhnya dikendalikan oleh Roblox, sehingga bisa menghasilkan pemasukan dari berbagai sumber sekaligus meraup keuntungan dari pengembangan game secara outsourced. Berbeda dengan pembuat video game pada umumnya, Roblox lebih berfokus pada kreasi tool baru dan teknik monetisasi untuk pengembangnya, dibandingkan membuat game atau franchise baru. Perusahaan ini juga menitikberatkan dalam melahirkan sebuah metaverse yang berkembang dari sekedar game menuju beragam experience seperti konser, edukasi, dan bahkan manajemen bisnis.

Selengkapnya di halaman RBLX →