Perbedaan MaxLinear Inc. Common Stock dan Roblox Corp: MaxLinear Inc. Common Stock diperdagangkan di $96,37 (kapitalisasi pasar $8,50B), sedangkan Roblox Corp diperdagangkan di $48,07 (kapitalisasi pasar $32,52B). Perbedaan utamanya: Roblox Corp jauh lebih besar — sekitar 3,8× kapitalisasi pasar MaxLinear Inc. Common Stock, dan Roblox Corp lebih aktif diperdagangkan (14.552.045 vs 4.008.439). Mana yang lebih baik tergantung tujuan investasimu — di Pluang, investor rata-rata menyimpan MaxLinear Inc. Common Stock selama 1 Hari dan Roblox Corp selama 93 Hari.
| MXL | RBLX | |
|---|---|---|
Kapitalisasi Pasar | $8,50B | $32,52B |
Volume | 4.008.439 | 14.552.045 |
Sektor | Technology | Technology |
Tertinggi 52 Minggu | $128,03 | $138,56 |
Terendah 52 Minggu | $13,05 | $35,54 |
Rata-rata Waktu Simpan | 1 Hari | 93 Hari |
Nilai Perusahaan | $8,58B | $31,34B |
Sinyal dari Aura AI Pluang — bukan nasihat finansial
Belum ada sinyal Aura AI.
RBLX diperdagangkan di $48.09 dengan kenaikan 3.62% hari ini, namun sinyal teknis bearish dengan RSI 6-hari di 83.17 menunjukkan kondisi overbought. Perusahaan menunjukkan pertumbuhan revenue kuat (2025: $4.89B, +36% YoY) namun masih rugi bersih ($-1.07B). Analisis fundamental mengungkap valuasi P/S 5.67x dan P/B tinggi 213.94x, mencerminkan ekspektasi pertumbuhan premium meskipun profitabilitas negatif.
Outlook: Potensi upside 5.7% menuju target konsensus $50.85, didukung momentum AI dan ekosistem creator. Risiko utama: penurunan bookings (Jefferies 28/9/2026), margin negatif berkepanjangan, dan valuasi premium yang rentan koreksi. Investor perlu memantau eksekusi profitabilitas dan tren pengguna untuk justifikasi valuasi saat ini.
Imbal hasil berjalan pada periode standar
Aktivitas investor Pluang dalam 30 hari terakhir
Belum ada data sentimen.
Berita terbaru kedua aset
MaxLinear mengembangkan semikonduktor analog dan mixed-signal untuk aplikasi konektivitas, komunikasi, industri, dan pusat data.
Selengkapnya di halaman MXL →Roblox mengoperasikan platform video game online yang memungkin gamer muda membuat, mengembangkan, dan memonetisasi game (atau experience) bagi pemain lain. Platform ini sepenuhnya dikendalikan oleh Roblox, sehingga bisa menghasilkan pemasukan dari berbagai sumber sekaligus meraup keuntungan dari pengembangan game secara outsourced. Berbeda dengan pembuat video game pada umumnya, Roblox lebih berfokus pada kreasi tool baru dan teknik monetisasi untuk pengembangnya, dibandingkan membuat game atau franchise baru. Perusahaan ini juga menitikberatkan dalam melahirkan sebuah metaverse yang berkembang dari sekedar game menuju beragam experience seperti konser, edukasi, dan bahkan manajemen bisnis.
Selengkapnya di halaman RBLX →