Investasi
Fitur
BiayaKeamanan
Akademi
Lainnya
Pluang+

Bandingkan Harga & Kinerja Live Nation Entertainment, Inc. (LYV) vs Unity Software Inc (U)

Live Nation Entertainment, Inc.Trading
Unity Software IncTrading

Kinerja harga (24 Jam Terakhir)

Statistik utama

Perbedaan Live Nation Entertainment, Inc. dan Unity Software Inc: Live Nation Entertainment, Inc. diperdagangkan di $179,75 (kapitalisasi pasar $42,09B), sedangkan Unity Software Inc diperdagangkan di $29,8 (kapitalisasi pasar $13,01B). Perbedaan utamanya: Live Nation Entertainment, Inc. jauh lebih besar — sekitar 3,2× kapitalisasi pasar Unity Software Inc. Mana yang lebih baik tergantung tujuan investasimu.

LYVU
Kapitalisasi Pasar
$42,09B$13,01B
Sektor
IndustrialsTechnology
Tertinggi 52 Minggu
$186,59$49,47
Terendah 52 Minggu
$125,61$17,13
Nilai Perusahaan
$43,59B$13,11B

Ringkasan Aura AI

Sinyal dari Aura AI Pluang — bukan nasihat finansial

Live Nation Entertainment, Inc.

LYV diperdagangkan di $180.84 dengan kenaikan harian 0.34%, didukung sinyal teknis bullish dan target konsensus analis $200.20. Meski valuasi P/E tinggi di 117.49, perusahaan menunjukkan pertumbuhan pendapatan konsisten dengan revenue 2025 mencapai $25.20B. Tren arus kas operasional positif $1.40B pada 2025, namun margin laba bersih tipis 0.33% dan ROE negatif -24.68% menjadi perhatian. Berita terbaru menyoroti penjualan saham internal dan optimisme musim konser kuat (Seeking Alpha, 2026-07-01).

Outlook LYV didorong permintaan acara live yang pulih dengan proyeksi revenue 2026 $25.60B, namun risiko utama termasuk utang jangka panjang $6.18B, tren laba yang fluktuatif, dan tekanan margin dari biaya operasional. Analis sangat bullish (88.64% rekomendasi beli) melihat potensi apresiasi 10.7% menuju target, tetapi investor perlu waspada terhadap volatilitas kuartal pendapatan dan sensitivitas sektor discretionary terhadap kondisi ekonomi.

Unity Software Inc

Saham U diperdagangkan di $30.14, naik 3.97% dalam 24 jam, dengan sinyal teknis bearish dan target konsensus analis $36.50. Meski pendapatan stabil di $1.85 miliar (2025), perusahaan mencatat kerugian bersih $402.77 juta dengan margin laba bersih negatif 34.99%. Arus kas operasional positif $422.96 juta menunjukkan ketahanan operasional, namun valuasi EV/EBITDA tinggi 134.62 mengindikasikan premium.

Outlook: Potensi upside 21% menuju target analis, didorong momentum AI dan efisiensi biaya. Risiko utama termasuk kerugian berkelanjutan, utang jangka panjang $2.24 miliar, dan volatilitas sektor teknologi. Investor perlu memantau eksekusi turnaround profitabilitas di kuartal mendatang.

Perbandingan imbal hasil

Imbal hasil berjalan pada periode standar

Tentang Live Nation Entertainment, Inc.

Live Nation merupakan firma hiburan live terbesar di dunia dengan telah melayani lebih dari 570 juta fans di 44 negara di tahun 2018 melalui platform konser dan penjualan tiket mereka. Baik dari kepemilikan langsung, hak operasional, atau memegang lisensi penjualan tiket eksklusif, Live Nation mengontrol lebih dari 235 tempat pertunjukan termasuk House of Blues, Hollywood Palladium, dan Spark Arena di Selandia Baru. Live Nation juga memiliki salah satu penyedia jasa pertiketan, Ticketmaster, yang telah menjual lebih dari 480 juta tiket untuk lebih dari 12.000 klien di tahun 2018. Agensi manajemen artis mereka telah mengelola lebih dari 400 klien. Sepak terjang besar mereka di dunia hiburan live telah membantu Live Nation menjadi salah satu platform iklan dan sponsor berorientasi penggemar musik terbesar saat ini. Liberty Media mempunyai 33% kepemilikan Live Nation, di bawah bendera SiriusXM.

Selengkapnya di halaman LYV

Tentang Unity Software Inc

Unity Software Inc menyediakan suatu platform perangkat lunak untuk membuat dan mengoperasikan konten 3D real time interaktif. Platform ini bisa digunakan untuk membuat, menjalankan, dan memonetisasi konten 2D dan 3D real time interaktif untuk ponsel, tablet, PC, konsol, dan perangkat augmented dan virtual reality. Bisnis mereka tersebar di Amerika Serikat, Cina, EMEA, APAC, dan wilayah benua Amerika lainnya, dengan pendapatan utama berasal dari wilayan EMEA. Produk mereka digunakan dalam industri gaming, sektor arsitektur dan konstruksi, industri animasi, dan sektor desain.

Selengkapnya di halaman U