Investasi
Fitur
BiayaKeamanan
Akademi
Lainnya
Pluang+

Bandingkan Harga & Kinerja Live Nation Entertainment, Inc. (LYV) vs Roblox Corp (RBLX)

Live Nation Entertainment, Inc.Trading

Kinerja harga (24 Jam Terakhir)

Statistik utama

Perbedaan Live Nation Entertainment, Inc. dan Roblox Corp: Live Nation Entertainment, Inc. diperdagangkan di $172,16 (kapitalisasi pasar $39,92B), sedangkan Roblox Corp diperdagangkan di $48,07 (kapitalisasi pasar $32,52B). Perbedaan utamanya: Live Nation Entertainment, Inc. lebih besar dari sisi kapitalisasi pasar, dan Roblox Corp lebih aktif diperdagangkan (14.552.045 vs 1.982.609). Mana yang lebih baik tergantung tujuan investasimu — di Pluang, investor rata-rata menyimpan Live Nation Entertainment, Inc. selama 72 Hari dan Roblox Corp selama 93 Hari.

LYVRBLX
Kapitalisasi Pasar
$39,92B$32,52B
Volume
1.982.60914.552.045
Sektor
MediaTechnology
Tertinggi 52 Minggu
$188,46$138,56
Terendah 52 Minggu
$125,61$35,54
Rata-rata Waktu Simpan
72 Hari93 Hari
Nilai Perusahaan
$42,13B$31,34B

Ringkasan Aura AI

Sinyal dari Aura AI Pluang — bukan nasihat finansial

Live Nation Entertainment, Inc.

LYV (Live Nation Entertainment) diperdagangkan di $170.33, turun 0.3% dalam 24 jam, dengan sinyal teknis bullish didukung moving averages. Fundamental menunjukkan pendapatan 2025 mencapai $25.2 miliar namun margin laba bersih tipis di 0.51%, dengan valuasi P/E tinggi 117.49. Berita terbaru mencatat permintaan konsisten untuk acara langsung dan kolaborasi teknologi dengan Salesforce (Business Wire, 16 September 2026).

Outlook didorong sentimen analis yang 86.96% merekomendasikan beli dengan target konsensus $208.18, namun risiko mencakup utang tinggi, tekanan regulasi antitrust (WSJ, 23 Agustus 2026), dan volatilitas laba. Investor perlu memantau eksekusi kuartal ketiga 2026 yang kritis untuk konfirmasi pertumbuhan.

Roblox Corp

RBLX diperdagangkan di $48.09 dengan kenaikan 3.62% hari ini, namun sinyal teknis bearish dengan RSI 6-hari di 83.17 menunjukkan kondisi overbought. Perusahaan menunjukkan pertumbuhan revenue kuat (2025: $4.89B, +36% YoY) namun masih rugi bersih ($-1.07B). Analisis fundamental mengungkap valuasi P/S 5.67x dan P/B tinggi 213.94x, mencerminkan ekspektasi pertumbuhan premium meskipun profitabilitas negatif.

Outlook: Potensi upside 5.7% menuju target konsensus $50.85, didukung momentum AI dan ekosistem creator. Risiko utama: penurunan bookings (Jefferies 28/9/2026), margin negatif berkepanjangan, dan valuasi premium yang rentan koreksi. Investor perlu memantau eksekusi profitabilitas dan tren pengguna untuk justifikasi valuasi saat ini.

Perbandingan imbal hasil

Imbal hasil berjalan pada periode standar

Sentimen investor di Pluang

Aktivitas investor Pluang dalam 30 hari terakhir

LYV

Belum ada data sentimen.

RBLX
50% Beli50% Jual
Rata-rata periode kepemilikan · 93 Hari

Berita terkini

Berita terbaru kedua aset

Tentang Live Nation Entertainment, Inc.

Live Nation merupakan firma hiburan live terbesar di dunia dengan telah melayani lebih dari 570 juta fans di 44 negara di tahun 2018 melalui platform konser dan penjualan tiket mereka. Baik dari kepemilikan langsung, hak operasional, atau memegang lisensi penjualan tiket eksklusif, Live Nation mengontrol lebih dari 235 tempat pertunjukan termasuk House of Blues, Hollywood Palladium, dan Spark Arena di Selandia Baru. Live Nation juga memiliki salah satu penyedia jasa pertiketan, Ticketmaster, yang telah menjual lebih dari 480 juta tiket untuk lebih dari 12.000 klien di tahun 2018. Agensi manajemen artis mereka telah mengelola lebih dari 400 klien. Sepak terjang besar mereka di dunia hiburan live telah membantu Live Nation menjadi salah satu platform iklan dan sponsor berorientasi penggemar musik terbesar saat ini. Liberty Media mempunyai 33% kepemilikan Live Nation, di bawah bendera SiriusXM.

Selengkapnya di halaman LYV →

Tentang Roblox Corp

Roblox mengoperasikan platform video game online yang memungkin gamer muda membuat, mengembangkan, dan memonetisasi game (atau experience) bagi pemain lain. Platform ini sepenuhnya dikendalikan oleh Roblox, sehingga bisa menghasilkan pemasukan dari berbagai sumber sekaligus meraup keuntungan dari pengembangan game secara outsourced. Berbeda dengan pembuat video game pada umumnya, Roblox lebih berfokus pada kreasi tool baru dan teknik monetisasi untuk pengembangnya, dibandingkan membuat game atau franchise baru. Perusahaan ini juga menitikberatkan dalam melahirkan sebuah metaverse yang berkembang dari sekedar game menuju beragam experience seperti konser, edukasi, dan bahkan manajemen bisnis.

Selengkapnya di halaman RBLX →