Investasi
Fitur
BiayaKeamanan
Akademi
Lainnya
Pluang+

Bandingkan Harga & Kinerja Live Nation Entertainment, Inc. (LYV) vs Roblox Corp (RBLX)

Live Nation Entertainment, Inc.Trading
Roblox CorpTrading

Kinerja harga (24 Jam Terakhir)

Statistik utama

Perbedaan Live Nation Entertainment, Inc. dan Roblox Corp: Live Nation Entertainment, Inc. diperdagangkan di $177,36 (kapitalisasi pasar $42,09B), sedangkan Roblox Corp diperdagangkan di $53,11 (kapitalisasi pasar $38,13B). Perbedaan utamanya: Live Nation Entertainment, Inc. dan Roblox Corp berukuran mirip dari sisi kapitalisasi pasar. Mana yang lebih baik tergantung tujuan investasimu.

LYVRBLX
Kapitalisasi Pasar
$42,09B$38,13B
Sektor
IndustrialsMedia
Tertinggi 52 Minggu
$186,59$141,56
Terendah 52 Minggu
$125,61$41,30
Nilai Perusahaan
$43,59B$36,71B

Ringkasan Aura AI

Sinyal dari Aura AI Pluang — bukan nasihat finansial

Live Nation Entertainment, Inc.

LYV diperdagangkan di $180.84 dengan kenaikan harian 0.34%, didukung sinyal teknis bullish dan target konsensus analis $200.20. Meski valuasi P/E tinggi di 117.49, perusahaan menunjukkan pertumbuhan pendapatan konsisten dengan revenue 2025 mencapai $25.20B. Tren arus kas operasional positif $1.40B pada 2025, namun margin laba bersih tipis 0.33% dan ROE negatif -24.68% menjadi perhatian. Berita terbaru menyoroti penjualan saham internal dan optimisme musim konser kuat (Seeking Alpha, 2026-07-01).

Outlook LYV didorong permintaan acara live yang pulih dengan proyeksi revenue 2026 $25.60B, namun risiko utama termasuk utang jangka panjang $6.18B, tren laba yang fluktuatif, dan tekanan margin dari biaya operasional. Analis sangat bullish (88.64% rekomendasi beli) melihat potensi apresiasi 10.7% menuju target, tetapi investor perlu waspada terhadap volatilitas kuartal pendapatan dan sensitivitas sektor discretionary terhadap kondisi ekonomi.

Roblox Corp

RBLX diperdagangkan di $53,98, naik 4,45% dalam 24 jam, namun sinyal teknis secara keseluruhan bearish. Perusahaan menunjukkan pertumbuhan pendapatan yang kuat dengan revenue $4,89 miliar USD pada 2025, meskipun masih mengalami kerugian bersih. Pengumuman fitur Build berbasis AI pada Juli 2026 menunjukkan inovasi berkelanjutan, namun bertepatan dengan banyak gugatan class action yang diajukan terhadap perusahaan.

Outlook untuk RBLX adalah campuran antara potensi pertumbuhan jangka panjang dari basis pengguna dan teknologi baru, versus risiko signifikan dari profitabilitas yang tertunda dan tekanan hukum. Analis secara umum bullish dengan target konsensus $59,62, tetapi investor harus waspada terhadap volatilitas dari hasil kuartalan dan perkembangan litigasi.

Perbandingan imbal hasil

Imbal hasil berjalan pada periode standar

Tentang Live Nation Entertainment, Inc.

Live Nation merupakan firma hiburan live terbesar di dunia dengan telah melayani lebih dari 570 juta fans di 44 negara di tahun 2018 melalui platform konser dan penjualan tiket mereka. Baik dari kepemilikan langsung, hak operasional, atau memegang lisensi penjualan tiket eksklusif, Live Nation mengontrol lebih dari 235 tempat pertunjukan termasuk House of Blues, Hollywood Palladium, dan Spark Arena di Selandia Baru. Live Nation juga memiliki salah satu penyedia jasa pertiketan, Ticketmaster, yang telah menjual lebih dari 480 juta tiket untuk lebih dari 12.000 klien di tahun 2018. Agensi manajemen artis mereka telah mengelola lebih dari 400 klien. Sepak terjang besar mereka di dunia hiburan live telah membantu Live Nation menjadi salah satu platform iklan dan sponsor berorientasi penggemar musik terbesar saat ini. Liberty Media mempunyai 33% kepemilikan Live Nation, di bawah bendera SiriusXM.

Selengkapnya di halaman LYV

Tentang Roblox Corp

Roblox mengoperasikan platform video game online yang memungkin gamer muda membuat, mengembangkan, dan memonetisasi game (atau experience) bagi pemain lain. Platform ini sepenuhnya dikendalikan oleh Roblox, sehingga bisa menghasilkan pemasukan dari berbagai sumber sekaligus meraup keuntungan dari pengembangan game secara outsourced. Berbeda dengan pembuat video game pada umumnya, Roblox lebih berfokus pada kreasi tool baru dan teknik monetisasi untuk pengembangnya, dibandingkan membuat game atau franchise baru. Perusahaan ini juga menitikberatkan dalam melahirkan sebuah metaverse yang berkembang dari sekedar game menuju beragam experience seperti konser, edukasi, dan bahkan manajemen bisnis.

Selengkapnya di halaman RBLX