Perbedaan Hasbro, Inc. dan Sony Group Corp: Hasbro, Inc. diperdagangkan di $92,82 (kapitalisasi pasar $13,05B), sedangkan Sony Group Corp diperdagangkan di $24,11 (kapitalisasi pasar $136,87B). Perbedaan utamanya: Sony Group Corp jauh lebih besar — sekitar 10,5× kapitalisasi pasar Hasbro, Inc., dan Hasbro, Inc. memberi dividen lebih tinggi (3,03%). Mana yang lebih baik tergantung tujuan investasimu — di Pluang, investor rata-rata menyimpan Hasbro, Inc. selama 97 Hari dan Sony Group Corp selama 96 Hari.
| HAS | SONY | |
|---|---|---|
Kapitalisasi Pasar | $13,05B | $136,87B |
Volume | 1.207.655 | 5.364.503 |
Sektor | Consumer Cyclical | Technology |
Tertinggi 52 Minggu | $105,88 | $30,26 |
Terendah 52 Minggu | $70,95 | $19,32 |
Rata-rata Waktu Simpan | 97 Hari | 96 Hari |
Nilai Perusahaan | $15,24B | $134,77B |
Imbal Hasil Dividen | 3,03% | 0,66% |
Sinyal dari Aura AI Pluang — bukan nasihat finansial
Hasbro (HAS) diperdagangkan di $90,75 dengan penurunan 0,31% hari ini. Saham menunjukkan momentum teknis bullish dengan harga mendekati target konsensus analis $107,60. Performa fundamental campuran dengan margin laba kotor kuat 64,41% namun laba bersih negatif $322,4 juta pada 2025. Perusahaan konsisten mengungguli estimasi EPS kuartalan terakhir dengan Q2 2026 mencapai $1,28 vs ekspektasi $1,16.
Outlook positif didukung konsensus beli 51,52% dari analis dan proyeksi pendapatan 2026 sebesar $5,0 miliar. Risiko utama termasuk leverage tinggi (debt-to-asset 59,09%) dan volatilitas pendapatan. Momentum Magic: The Gathering dan penghematan biaya menjadi katalis potensial, meski tekanan margin dan utang memerlukan pemantauan ketat.
Sony (SONY) diperdagangkan di $23.52, turun 1.38% dalam 24 jam dengan sinyal teknis netral. Secara fundamental, perusahaan mencatat pendapatan $12.96T dan laba bersih $1.14T pada 2025, namun proyeksi 2026 menunjukkan penurunan laba bersih menjadi negatif. Analis mayoritas merekomendasikan beli (68.75%) didukung oleh portofolio konten yang kuat dan pertumbuhan di segmen hiburan.
Outlook jangka panjang positif didorong oleh ekosistem hiburan yang sinergis dan pertumbuhan di segmen Imaging & Sensing Solutions. Risiko utama termasuk volatilitas pendapatan dari konten hiburan, tekanan margin akibat persaingan, dan ketidakpastian ekonomi global yang dapat mempengaruhi belanja konsumen.
Imbal hasil berjalan pada periode standar
Berita terbaru kedua aset
Hasbro adalah perusahaan permainan bermerek yang menyediakan anak-anak dan keluarga di seluruh dunia dengan penawaran hiburan berdasarkan portofolio merek kelas dunia. Dari mainan dan game hingga program televisi, film, dan program lisensi, Hasbro menjangkau pelanggan dengan memanfaatkan merek-merek terkenalnya seperti Transformers, Nerf, dan Magic: The Gathering. Kepemilikan saham di Discovery Family, yang menawarkan pemrograman seputar merek Hasbro, dan kemampuan produksi yang dimiliki dari Entertainment One membantu memperkuat kehadiran multisaluran Hasbro. Perusahaan tersebut mengakuisisi Entertainment One pada tahun 2019, menggunakan properti populer seperti Peppa Pig dan PJ Masks, dan berencana untuk bekerja sama dengan Dungeons & Dragons Beyond pada tahun 2022, menawarkan perusahaan tersebut akses 10 juta pemain meja digital.
Selengkapnya di halaman HAS →Sony Group adalah konglomerat berbasis barang elektronik, yang tidak hanya mendesain, mengembangkan, memproduksi, dan menjual peralatan dan perangkat elektronik, tetapi juga terlibat dalam bisnis konten, seperti console dan smartphone game, musik, dan film. Sony adalah perusahaan top global CMOS image sensor, console game, penerbitan musik, kamera professional broadcasting, kamera digital, wireless earphone, rekaman musik, film, dan sebagainya. Portofolio bisnis Sony terdiversifikasi secara baik dengan enam segmen bisnis utama. Perusahaan sepenuhnya mengkonsolidasikan Sony Financial pada September 2020, yang menyediakan asuransi jiwa dan non-jiwa, perbankan, dan layanan keuangan lainnya.
Selengkapnya di halaman SONY →