Perbedaan Hasbro, Inc. dan IAC/Interactivecorp: Hasbro, Inc. diperdagangkan di $97,46 (kapitalisasi pasar $13,33B), sedangkan IAC/Interactivecorp diperdagangkan di $40,76 (kapitalisasi pasar $3,03B). Perbedaan utamanya: Hasbro, Inc. jauh lebih besar — sekitar 4,4× kapitalisasi pasar IAC/Interactivecorp, dan Hasbro, Inc. membagikan dividen 2,96%, sedangkan IAC/Interactivecorp tidak. Mana yang lebih baik tergantung tujuan investasimu.
| HAS | PPLI | |
|---|---|---|
Kapitalisasi Pasar | $13,33B | $3,03B |
Sektor | Consumer Cyclical | Media |
Tertinggi 52 Minggu | $105,88 | $47,62 |
Terendah 52 Minggu | $70,95 | $31,52 |
Nilai Perusahaan | $15,52B | $3,34B |
Imbal Hasil Dividen | 2,96% | — |
Sinyal dari Aura AI Pluang — bukan nasihat finansial
Saham HAS diperdagangkan di $93,52, naik 2,0% dalam 24 jam, dengan sinyal teknis bullish dan target konsensus analis $104,90. Perusahaan menunjukkan pertumbuhan pendapatan yang kuat pada Q2 2026 dengan kenaikan 16% year-over-year, meskipun laba bersih 2025 negatif. Dividen stabil di $0,70 per kuartal, dan sentimen analis didominasi rekomendasi beli (51,52%).
Outlook positif didorong oleh momentum Magic: The Gathering dan waralaba dewasa, namun risiko termasuk tekanan margin dari tarif, utang tinggi (debt-to-asset 59,09% pada 2025), dan volatilitas laba. Saham menawarkan potensi apresiasi 12% menuju target konsensus, tetapi investor harus memantau eksekusi operasional dan beban utang.
Saham PPLI diperdagangkan di $41.58, turun 3.17% dalam 24 jam, dengan sinyal teknis bearish dari moving averages. Valuasi terlihat murah dengan P/E 7.04 dan P/B 0.61, namun laba bersih negatif $104.03 juta pada 2025. Kinerja kuartal kedua 2026 mengejutkan dengan EPS $6.77 mengalahkan ekspektasi, didorong keuntungan dari investasi MGM. Perusahaan berencana menyederhanakan struktur dan memonetisasi aset non-inti.
Outlook: Potensi upside 45% menuju target konsensus $60.50 dengan dukungan 69% rekomendasi beli analis. Risiko utama termasuk volatilitas pendapatan, beban utang $1.93 miliar, dan ketergantungan pada kinerja MGM. Momentum positif dari pertumbuhan digital dan strategi korporat menjadi katalis, namun investor perlu waspada terhadap konsistensi profitabilitas.
Imbal hasil berjalan pada periode standar
Hasbro adalah perusahaan permainan bermerek yang menyediakan anak-anak dan keluarga di seluruh dunia dengan penawaran hiburan berdasarkan portofolio merek kelas dunia. Dari mainan dan game hingga program televisi, film, dan program lisensi, Hasbro menjangkau pelanggan dengan memanfaatkan merek-merek terkenalnya seperti Transformers, Nerf, dan Magic: The Gathering. Kepemilikan saham di Discovery Family, yang menawarkan pemrograman seputar merek Hasbro, dan kemampuan produksi yang dimiliki dari Entertainment One membantu memperkuat kehadiran multisaluran Hasbro. Perusahaan tersebut mengakuisisi Entertainment One pada tahun 2019, menggunakan properti populer seperti Peppa Pig dan PJ Masks, dan berencana untuk bekerja sama dengan Dungeons & Dragons Beyond pada tahun 2022, menawarkan perusahaan tersebut akses 10 juta pemain meja digital.
Selengkapnya di halaman HAS →IAC Inc adalah perusahaan media Internet dengan segmen yang meliputi Angi (47% dari total pendapatan), Dotdash (10%), search (24%), emerging dan lainnya (19%). Perusahaan memisahkan penyedia aplikasi kencan narrow-moat Match Group pada kuartal kedua 2020 dan penyedia software video no-moat Vimeo pada kuartal kedua 2021.
Selengkapnya di halaman PPLI →