Perbedaan Gogoro Inc dan Unity Software Inc: Gogoro Inc diperdagangkan di $2,82 (kapitalisasi pasar $56,21M), sedangkan Unity Software Inc diperdagangkan di $46,9 (kapitalisasi pasar $20,20B). Perbedaan utamanya: Gogoro Inc jauh lebih besar — sekitar 2782673267,3× kapitalisasi pasar Unity Software Inc, dan Unity Software Inc lebih aktif diperdagangkan (15.432.191 vs 14.026). Mana yang lebih baik tergantung tujuan investasimu — di Pluang, investor rata-rata menyimpan Gogoro Inc selama 14 Hari dan Unity Software Inc selama 50 Hari.
| GGR | U | |
|---|---|---|
Kapitalisasi Pasar | $56,21M | $20,20B |
Volume | 14.026 | 15.432.191 |
Sektor | Consumer Cyclical | Technology |
Tertinggi 52 Minggu | $5,15 | $49,47 |
Terendah 52 Minggu | $2,20 | $17,13 |
Rata-rata Waktu Simpan | 14 Hari | 50 Hari |
Nilai Perusahaan | $342,65M | $20,08B |
Sinyal dari Aura AI Pluang — bukan nasihat finansial
Belum ada sinyal Aura AI.
Saham Unity Software (U) diperdagangkan di $45,44 dengan kenaikan 1,09% hari ini. Secara teknis menunjukkan sinyal bullish dengan harga mendekati resistance $46, sementara fundamental menunjukkan perbaikan bertahap meski masih rugi bersih. Revenue 2025 mencapai $1,85B dengan margin laba kotor 64,85%, namun margin laba bersih negatif -28,97%. Sentimen positif didorong dukungan untuk Meta VR Glasses dan rating beli 82% dari analis.
Outlook: Potensi upside menuju target konsensus $46,54 dengan momentum VR/AR, namun risiko tinggi dari kerugian berkelanjutan dan valuasi EV/EBITDA 134,62x yang mahal. Kunci sukses tergantung percepatan profitabilitas dan eksekusi strategi AI/advertising.
Imbal hasil berjalan pada periode standar
Aktivitas investor Pluang dalam 30 hari terakhir
Belum ada data sentimen.
Berita terbaru kedua aset
Gogoro adalah pemimpin teknologi global dalam ekosistem pertukaran baterai untuk kendaraan listrik roda dua. Perusahaan ini menyediakan solusi mobilitas perkotaan yang cerdas melalui jaringan stasiun baterai.
Selengkapnya di halaman GGR →Unity Software Inc menyediakan suatu platform perangkat lunak untuk membuat dan mengoperasikan konten 3D real time interaktif. Platform ini bisa digunakan untuk membuat, menjalankan, dan memonetisasi konten 2D dan 3D real time interaktif untuk ponsel, tablet, PC, konsol, dan perangkat augmented dan virtual reality. Bisnis mereka tersebar di Amerika Serikat, Cina, EMEA, APAC, dan wilayah benua Amerika lainnya, dengan pendapatan utama berasal dari wilayan EMEA. Produk mereka digunakan dalam industri gaming, sektor arsitektur dan konstruksi, industri animasi, dan sektor desain.
Selengkapnya di halaman U →