Perbedaan Funko Inc dan Roblox Corp: Funko Inc diperdagangkan di $6,43 (kapitalisasi pasar $363,97M), sedangkan Roblox Corp diperdagangkan di $47,96 (kapitalisasi pasar $32,52B). Perbedaan utamanya: Funko Inc jauh lebih besar — sekitar 11192189421,9× kapitalisasi pasar Roblox Corp, dan Roblox Corp lebih aktif diperdagangkan (14.552.045 vs 1.422.651). Mana yang lebih baik tergantung tujuan investasimu — di Pluang, investor rata-rata menyimpan Funko Inc selama 33 Hari dan Roblox Corp selama 93 Hari.
| FNKO | RBLX | |
|---|---|---|
Kapitalisasi Pasar | $363,97M | $32,52B |
Volume | 1.422.651 | 14.552.045 |
Sektor | Consumer Cyclical | Technology |
Tertinggi 52 Minggu | $7,10 | $138,56 |
Terendah 52 Minggu | $2,81 | $35,54 |
Rata-rata Waktu Simpan | 33 Hari | 93 Hari |
Nilai Perusahaan | $584,62M | $31,34B |
Sinyal dari Aura AI Pluang — bukan nasihat finansial
FNKO menunjukkan performa positif dengan kenaikan harga 3,41% menjadi $6,525, didukung momentum teknis bullish dan hasil kuartalan yang mengungguli ekspektasi. Perusahaan melaporkan pertumbuhan pendapatan 7% pada Q2 2026 menjadi $207,7 juta dengan peningkatan profitabilitas, sementara valuasi tetap menarik dengan P/S 0,38x. Pengangkatan Chief Commercial Officer baru dan ekspansi lini produk menunjukkan strategi pertumbuhan yang aktif.
Outlook positif dengan target konsensus analis $7,58, namun investor perlu waspada terhadap margin laba bersih negatif (-0,21%) dan tren arus kas operasional yang fluktuatif. Risiko utama termasuk leverage keuangan yang meningkat (debt-to-asset 32,89%) dan persaingan di pasar produk koleksi pop culture.
RBLX diperdagangkan di $48.09 dengan kenaikan 3.62% hari ini, namun sinyal teknis bearish dengan RSI 6-hari di 83.17 menunjukkan kondisi overbought. Perusahaan menunjukkan pertumbuhan revenue kuat (2025: $4.89B, +36% YoY) namun masih rugi bersih ($-1.07B). Analisis fundamental mengungkap valuasi P/S 5.67x dan P/B tinggi 213.94x, mencerminkan ekspektasi pertumbuhan premium meskipun profitabilitas negatif.
Outlook: Potensi upside 5.7% menuju target konsensus $50.85, didukung momentum AI dan ekosistem creator. Risiko utama: penurunan bookings (Jefferies 28/9/2026), margin negatif berkepanjangan, dan valuasi premium yang rentan koreksi. Investor perlu memantau eksekusi profitabilitas dan tren pengguna untuk justifikasi valuasi saat ini.
Imbal hasil berjalan pada periode standar
Aktivitas investor Pluang dalam 30 hari terakhir
Berita terbaru kedua aset
Funko Inc adalah perusahaan produk konsumen pop culture yang berbasis di AS. Funko Inc menciptakan produk yang menarik, menyenangkan, dan berbeda yang memungkinkan pelanggan untuk mengekspresikan kedekatan mereka dengan hal favorit mereka melalui film, acara TV, video game, musisi atau tim olahraga. Perusahaan memegang lisensi dan hak untuk membuat puluhan ribu karakter termasuk dari Game of Thrones, Walking Dead, Disney, Marvel, Harry Potter, Fallout, dan lainnya. Produknya antara lain Pop, Dorbz, Mystery Vinyl, Plush, Action Figure, dan lainnya. Perusahaan menjual produknya melalui jaringan pelanggan ritel yang luas di beberapa saluran ritel, termasuk pengecer khusus, pengecer pasar massal, dan situs e-commerce.
Selengkapnya di halaman FNKO →Roblox mengoperasikan platform video game online yang memungkin gamer muda membuat, mengembangkan, dan memonetisasi game (atau experience) bagi pemain lain. Platform ini sepenuhnya dikendalikan oleh Roblox, sehingga bisa menghasilkan pemasukan dari berbagai sumber sekaligus meraup keuntungan dari pengembangan game secara outsourced. Berbeda dengan pembuat video game pada umumnya, Roblox lebih berfokus pada kreasi tool baru dan teknik monetisasi untuk pengembangnya, dibandingkan membuat game atau franchise baru. Perusahaan ini juga menitikberatkan dalam melahirkan sebuah metaverse yang berkembang dari sekedar game menuju beragam experience seperti konser, edukasi, dan bahkan manajemen bisnis.
Selengkapnya di halaman RBLX →