Perbedaan Figma Inc. Class A Common Stock dan Roblox Corp: Figma Inc. Class A Common Stock diperdagangkan di $21,21 (kapitalisasi pasar $11,45B), sedangkan Roblox Corp diperdagangkan di $46,73 (kapitalisasi pasar $33,96B). Perbedaan utamanya: Roblox Corp jauh lebih besar — sekitar 3× kapitalisasi pasar Figma Inc. Class A Common Stock, dan Roblox Corp lebih aktif diperdagangkan (22.627.910 vs 12.424.893). Mana yang lebih baik tergantung tujuan investasimu — di Pluang, investor rata-rata menyimpan Figma Inc. Class A Common Stock selama 0 Hari dan Roblox Corp selama 94 Hari.
| FIG | RBLX | |
|---|---|---|
Kapitalisasi Pasar | $11,45B | $33,96B |
Volume | 12.424.893 | 22.627.910 |
Sektor | Technology | Technology |
Tertinggi 52 Minggu | $63,82 | $138,56 |
Terendah 52 Minggu | $16,84 | $35,54 |
Rata-rata Waktu Simpan | 0 Hari | 94 Hari |
Nilai Perusahaan | $9,85B | $32,78B |
Sinyal dari Aura AI Pluang — bukan nasihat finansial
Belum ada sinyal Aura AI.
RBLX diperdagangkan di $49,53 dengan penurunan 0,12% hari ini, mendekati target konsensus analis $52. Saham menunjukkan momentum bullish secara teknis dengan harga di atas rata-rata bergerak utama. Fundamental menunjukkan pertumbuhan revenue yang kuat (2025: $4,89B, 2026: $5,7B) meskipun masih merugi dengan margin bersih -17,61%. Berita terkini mencatat downgrade Jefferies ke Underperform karena kekhawatiran pertumbuhan bookings.
Outlook: Potensi kenaikan 5% menuju target konsensus $52 dengan dukungan momentum teknis dan pertumbuhan revenue. Risiko utama: profitabilitas negatif berkelanjutan, penurunan pertumbuhan bookings, dan valuasi P/B tinggi 232,69x. Analis terbagi (42% Buy, 47% Hold) menunjukkan ketidakpastian pada eksekusi perusahaan.
Imbal hasil berjalan pada periode standar
Aktivitas investor Pluang dalam 30 hari terakhir
Berita terbaru kedua aset
Figma, Inc. adalah perusahaan software asal AS yang mengoperasikan platform desain antarmuka dan pengembangan produk secara kolaboratif, digunakan oleh tim desain dan engineering untuk membuat, membuat prototipe, dan membangun produk digital.
Selengkapnya di halaman FIG →Roblox mengoperasikan platform video game online yang memungkin gamer muda membuat, mengembangkan, dan memonetisasi game (atau experience) bagi pemain lain. Platform ini sepenuhnya dikendalikan oleh Roblox, sehingga bisa menghasilkan pemasukan dari berbagai sumber sekaligus meraup keuntungan dari pengembangan game secara outsourced. Berbeda dengan pembuat video game pada umumnya, Roblox lebih berfokus pada kreasi tool baru dan teknik monetisasi untuk pengembangnya, dibandingkan membuat game atau franchise baru. Perusahaan ini juga menitikberatkan dalam melahirkan sebuah metaverse yang berkembang dari sekedar game menuju beragam experience seperti konser, edukasi, dan bahkan manajemen bisnis.
Selengkapnya di halaman RBLX →