Perbedaan Figma Inc. Class A Common Stock dan Hasbro, Inc.: Figma Inc. Class A Common Stock diperdagangkan di $21,26 (kapitalisasi pasar $11,45B), sedangkan Hasbro, Inc. diperdagangkan di $96,94 (kapitalisasi pasar $13,46B). Perbedaan utamanya: Hasbro, Inc. lebih besar dari sisi kapitalisasi pasar, dan Hasbro, Inc. membagikan dividen 2,93%, sedangkan Figma Inc. Class A Common Stock tidak. Mana yang lebih baik tergantung tujuan investasimu — di Pluang, investor rata-rata menyimpan Figma Inc. Class A Common Stock selama 0 Hari dan Hasbro, Inc. selama 97 Hari.
| FIG | HAS | |
|---|---|---|
Kapitalisasi Pasar | $11,45B | $13,46B |
Volume | 12.424.893 | 1.300.226 |
Sektor | Technology | Consumer Cyclical |
Tertinggi 52 Minggu | $63,82 | $105,88 |
Terendah 52 Minggu | $16,84 | $74,13 |
Rata-rata Waktu Simpan | 0 Hari | 97 Hari |
Nilai Perusahaan | $9,85B | $15,65B |
Imbal Hasil Dividen | — | 2,93% |
Sinyal dari Aura AI Pluang — bukan nasihat finansial
Belum ada sinyal Aura AI.
Hasbro (HAS) diperdagangkan di $95,94 dengan kenaikan 1,28% hari ini, mendekati level tertinggi 52-minggu. Saham menunjukkan momentum bullish dengan tiga kuartal berturut-turut mengungguli estimasi EPS. Fundamental menunjukkan margin laba kotor yang kuat di 64,41% namun laba bersih negatif $322,4 juta pada 2025 karena biaya restrukturisasi. Analis konsensus memberikan target harga $107,60 dengan 51,52% rekomendasi beli.
Outlook positif didorong momentum Magic: The Gathering dan pengurangan biaya, namun risiko utama termasuk leverage tinggi (debt-to-asset 59,09%) dan volatilitas pendapatan mainan. Kinerja kuartal III 2026 pada 20 Oktober menjadi katalis kunci untuk konfirmasi tren pemulihan profitabilitas.
Imbal hasil berjalan pada periode standar
Aktivitas investor Pluang dalam 30 hari terakhir
Belum ada data sentimen.
Berita terbaru kedua aset
Figma, Inc. adalah perusahaan software asal AS yang mengoperasikan platform desain antarmuka dan pengembangan produk secara kolaboratif, digunakan oleh tim desain dan engineering untuk membuat, membuat prototipe, dan membangun produk digital.
Selengkapnya di halaman FIG →Hasbro adalah perusahaan permainan bermerek yang menyediakan anak-anak dan keluarga di seluruh dunia dengan penawaran hiburan berdasarkan portofolio merek kelas dunia. Dari mainan dan game hingga program televisi, film, dan program lisensi, Hasbro menjangkau pelanggan dengan memanfaatkan merek-merek terkenalnya seperti Transformers, Nerf, dan Magic: The Gathering. Kepemilikan saham di Discovery Family, yang menawarkan pemrograman seputar merek Hasbro, dan kemampuan produksi yang dimiliki dari Entertainment One membantu memperkuat kehadiran multisaluran Hasbro. Perusahaan tersebut mengakuisisi Entertainment One pada tahun 2019, menggunakan properti populer seperti Peppa Pig dan PJ Masks, dan berencana untuk bekerja sama dengan Dungeons & Dragons Beyond pada tahun 2022, menawarkan perusahaan tersebut akses 10 juta pemain meja digital.
Selengkapnya di halaman HAS →