Perbedaan Deckers Outdoor Corp dan Roblox Corp: Deckers Outdoor Corp diperdagangkan di $106,98 (kapitalisasi pasar $14,97B), sedangkan Roblox Corp diperdagangkan di $54,78 (kapitalisasi pasar $39,40B). Perbedaan utamanya: Roblox Corp jauh lebih besar — sekitar 2,6× kapitalisasi pasar Deckers Outdoor Corp. Mana yang lebih baik tergantung tujuan investasimu.
| DECK | RBLX | |
|---|---|---|
Kapitalisasi Pasar | $14,97B | $39,40B |
Sektor | Consumer Cyclical | Media |
Tertinggi 52 Minggu | $123,91 | $141,56 |
Terendah 52 Minggu | $79,54 | $41,30 |
Nilai Perusahaan | $13,44B | $37,99B |
Sinyal dari Aura AI Pluang — bukan nasihat finansial
Belum ada sinyal Aura AI.
RBLX diperdagangkan di $55,085 dengan penurunan 0,48% dalam 24 jam, mendekati level support $54. Secara fundamental, perusahaan menunjukkan pertumbuhan pendapatan yang kuat menjadi $4,89 miliar pada 2025, namun masih mencatatkan kerugian bersih -$1,07 miliar. Analis mayoritas memberikan rekomendasi beli (51,35%) dengan target harga konsensus $59,62. Berita terkini didominasi gugatan class action yang mempengaruhi sentimen investor.
Outlook RBLX ditopang pertumbuhan pengguna dewasa dan investasi platform, namun risiko utama berasal dari litigasi hukum dan profitabilitas negatif. Potensi upside 8% dari target analis harus diimbangi pengawasan ketat pada perkembangan gugatan hukum dan pencapaian profitabilitas.
Imbal hasil berjalan pada periode standar
Berita terbaru kedua aset
Deckers Outdoor Corp merancang dan menjual alas kaki, pakaian, dan aksesori kasual dan profesional. Brand utama termasuk UGG, Teva, dan Sanuk. Perusahaan mendistribusikan sebagian besar produknya melalui bisnis grosirnya, tetapi juga memiliki penjualan langsung ke konsumen melalui toko ritel dan situs web perusahaan. Sebagian besar penjualan berada di Amerika Serikat, meskipun perusahaan juga memiliki toko ritel dan distributor di seluruh Eropa, Asia, Kanada, dan Amerika Latin. Deckers mendapatkan produknya dari produsen independen utama di Asia.
Selengkapnya di halaman DECK →Roblox mengoperasikan platform video game online yang memungkin gamer muda membuat, mengembangkan, dan memonetisasi game (atau experience) bagi pemain lain. Platform ini sepenuhnya dikendalikan oleh Roblox, sehingga bisa menghasilkan pemasukan dari berbagai sumber sekaligus meraup keuntungan dari pengembangan game secara outsourced. Berbeda dengan pembuat video game pada umumnya, Roblox lebih berfokus pada kreasi tool baru dan teknik monetisasi untuk pengembangnya, dibandingkan membuat game atau franchise baru. Perusahaan ini juga menitikberatkan dalam melahirkan sebuah metaverse yang berkembang dari sekedar game menuju beragam experience seperti konser, edukasi, dan bahkan manajemen bisnis.
Selengkapnya di halaman RBLX →