Perbedaan Caesars Entertainment Inc dan Hasbro, Inc.: Caesars Entertainment Inc diperdagangkan di $29,5 (kapitalisasi pasar $6,02B), sedangkan Hasbro, Inc. diperdagangkan di $93,32 (kapitalisasi pasar $13,05B). Perbedaan utamanya: Hasbro, Inc. jauh lebih besar — sekitar 2,2× kapitalisasi pasar Caesars Entertainment Inc, dan Hasbro, Inc. membagikan dividen 3,03%, sedangkan Caesars Entertainment Inc tidak. Mana yang lebih baik tergantung tujuan investasimu — di Pluang, investor rata-rata menyimpan Caesars Entertainment Inc selama 31 Hari dan Hasbro, Inc. selama 97 Hari.
| CZR | HAS | |
|---|---|---|
Kapitalisasi Pasar | $6,02B | $13,05B |
Volume | 6.412.151 | 1.207.655 |
Sektor | Consumer Cyclical | Consumer Cyclical |
Tertinggi 52 Minggu | $30,41 | $105,88 |
Terendah 52 Minggu | $18,14 | $70,95 |
Rata-rata Waktu Simpan | 31 Hari | 97 Hari |
Nilai Perusahaan | $29,91B | $15,24B |
Imbal Hasil Dividen | — | 3,03% |
Sinyal dari Aura AI Pluang — bukan nasihat finansial
Saham CZR diperdagangkan di $29.52 dengan kenaikan harian 0.1%, menunjukkan stabilitas jangka pendek meski sinyal teknis bearish. Perusahaan mengalami tekanan fundamental dengan margin laba bersih negatif -3.99% dan ROE -12.79%, namun valuasi P/E 10.42 dan P/S 0.52 terlihat menarik. Penggabungan dengan Fertitta Entertainment yang sedang ditinjau regulator menjadi katalis utama, sementara arus kas operasi positif $1.3B mendukung operasional.
Outlook CZR bergantung pada penyelesaian merger dan perbaikan profitabilitas. Peluang investasi terletak pada valuasi yang rendah dan potensi sinergi merger, namun risiko tinggi dari utang $12.03B, tren laba negatif, dan ketidakpastian regulator memerlukan kehati-hatian investor.
HAS (Hasbro) diperdagangkan pada $92.5, naik 1.93% dalam 24 jam, mendekati target konsensus analis $107.6. Secara teknis, sinyal bullish didukung moving average, meskipun RSI menunjukkan kondisi hampir jenuh beli. Fundamental menunjukkan laba bersih negatif $322.4 juta pada 2025, namun margin laba kotor tetap kuat di 64.41% dan arus kas operasi positif $893.2 juta. Perusahaan telah mengungguli estimasi EPS dalam tiga kuartal terakhir.
Outlook positif didorong momentum Magic: The Gathering dan penghematan biaya, dengan proyeksi laba bersih 2026 mencapai $794 juta. Risiko termasuk utang tinggi (debt-to-asset 59.09%) dan volatilitas pendapatan. Analis 51.52% merekomendasikan beli, mencerminkan keyakinan pada pemulihan profitabilitas.
Imbal hasil berjalan pada periode standar
Berita terbaru kedua aset
Caesars Entertainment mencakup sekitar 50 properti game domestik di seluruh Las Vegas (50% dari EBITDAR 2021 sebelum pengeluaran perusahaan dan digital) dan pasar regional (63%). Selain itu, perusahaan ini juga memiliki properti terkelola dan aset digital, yang kemudian menghasilkan kerugian material EBITDA pada tahun 2021. Kehadiran Caesars di A.S. berlipat ganda dengan akuisisi pada tahun 2020 oleh Eldorado, yang membangun kasinonya di Reno, Nevada, pada tahun 1973 dan memperluas kehadirannya melalui akuisisi sebelumnya ke lebih dari 20 properti sebelum bergabung dengan Caesars. Merek Caesars mencakup Caesars, Harrah's, Tropicana, Bally's, Isle, dan Flamingo, Selain itu, perusahaan ini memiliki bagian A.S. dari William Hill, platform taruhan olahraga digital yang rencananya akan menjual operasi internasional pada tahun 2022.
Selengkapnya di halaman CZR →Hasbro adalah perusahaan permainan bermerek yang menyediakan anak-anak dan keluarga di seluruh dunia dengan penawaran hiburan berdasarkan portofolio merek kelas dunia. Dari mainan dan game hingga program televisi, film, dan program lisensi, Hasbro menjangkau pelanggan dengan memanfaatkan merek-merek terkenalnya seperti Transformers, Nerf, dan Magic: The Gathering. Kepemilikan saham di Discovery Family, yang menawarkan pemrograman seputar merek Hasbro, dan kemampuan produksi yang dimiliki dari Entertainment One membantu memperkuat kehadiran multisaluran Hasbro. Perusahaan tersebut mengakuisisi Entertainment One pada tahun 2019, menggunakan properti populer seperti Peppa Pig dan PJ Masks, dan berencana untuk bekerja sama dengan Dungeons & Dragons Beyond pada tahun 2022, menawarkan perusahaan tersebut akses 10 juta pemain meja digital.
Selengkapnya di halaman HAS →