Investasi
Fitur
BiayaKeamanan
Akademi
Lainnya
Pluang+

Bandingkan Harga & Kinerja Circle Internet Group Inc. Class A Common Stock (CRCL) vs VanEck Video Gaming and eSports ETF (ESPO)

Circle Internet Group Inc. Class A Common StockTrading
VanEck Video Gaming and eSports ETFTrading

Kinerja harga (24 Jam Terakhir)

Statistik utama

Perbedaan Circle Internet Group Inc. Class A Common Stock dan VanEck Video Gaming and eSports ETF: Circle Internet Group Inc. Class A Common Stock diperdagangkan di $84,75 (kapitalisasi pasar $20,52B), sedangkan VanEck Video Gaming and eSports ETF diperdagangkan di $99,92 (kapitalisasi pasar $248,06M). Perbedaan utamanya: VanEck Video Gaming and eSports ETF jauh lebih besar — sekitar 12088693957,1× kapitalisasi pasar Circle Internet Group Inc. Class A Common Stock, dan VanEck Video Gaming and eSports ETF lebih aktif diperdagangkan (13.622 vs 9.813.610). Mana yang lebih baik tergantung tujuan investasimu — di Pluang, investor rata-rata menyimpan Circle Internet Group Inc. Class A Common Stock selama 0 Hari dan VanEck Video Gaming and eSports ETF selama 66 Hari.

CRCLESPO
Kapitalisasi Pasar
$20,52B$248,06M
Volume
9.813.61013.622
Sektor
FinancialsSector/Thematic
Tertinggi 52 Minggu
$150,48$118,68
Terendah 52 Minggu
$50,23$85,25
Rata-rata Waktu Simpan
0 Hari66 Hari
Nilai Perusahaan
$19,03B—

Perbandingan imbal hasil

Imbal hasil berjalan pada periode standar

Sentimen investor di Pluang

Aktivitas investor Pluang dalam 30 hari terakhir

CRCL
60% Beli40% Jual
Rata-rata periode kepemilikan · 0 Hari
ESPO
0% Beli100% Jual
Rata-rata periode kepemilikan · 66 Hari

Berita terkini

Berita terbaru kedua aset

Tentang Circle Internet Group Inc. Class A Common Stock

Circle Internet Group menyediakan infrastruktur keuangan internet yang berpusat pada jaringan stablecoin. Bisnisnya mencakup stablecoin, infrastruktur blockchain untuk developer, layanan aset digital, dan aplikasi pembayaran.

Selengkapnya di halaman CRCL →

Tentang VanEck Video Gaming and eSports ETF

ESPO adalah ETF tematik yang berinvestasi pada industri video game dan eSports global. Produk ini mencakup perusahaan pengembang game, perangkat keras, dan streaming, termasuk raksasa industri seperti Tencent, Nintendo, dan Electronic Arts.

Selengkapnya di halaman ESPO →