
Roblox mencatat kenaikan pendapatan 39% menjadi $1,44 miliar pada kuartal pertama, dengan pertumbuhan booking 43% dan EBITDA disesuaikan naik 71%, menandakan peningkatan skala dan keterlibatan pengguna. Perusahaan memanfaatkan kecerdasan buatan di seluruh platformnya untuk meningkatkan produktivitas, memberdayakan kreator, dan memperbaiki penemuan pengguna, yang diperkirakan mendorong pertumbuhan tahunan 5-8% di atas baseline serta arus kas bebas jangka panjang yang signifikan. Analis menilai Roblox sebagai beli kuat dengan target harga $109 per saham dalam tiga tahun, didukung pertumbuhan kuat, utang rendah, dan valuasi yang menarik dibandingkan pesaing. Ini menempatkan Roblox bukan hanya sebagai platform game, tapi ekosistem hiburan AI-native dengan potensi pertumbuhan besar.