Investasi
Fitur
BiayaKeamanan
Akademi
Lainnya
Pluang+

Bandingkan Harga & Kinerja GameSwift (GSWIFT) vs Hyperlane (HYPER)

Kinerja harga (24 Jam Terakhir)

Statistik utama

Perbedaan GameSwift dan Hyperlane: GameSwift diperdagangkan di Rp31,18 (kapitalisasi pasar Rp12,61M, volume 24 jam Rp958,63jt), sedangkan Hyperlane diperdagangkan di Rp1.132 (kapitalisasi pasar Rp444,28M, volume 24 jam Rp174,23M). Perbedaan utamanya: Hyperlane jauh lebih besar — sekitar 35,2× kapitalisasi pasar GameSwift, dan suplai beredar GameSwift 360,8M / 1,4B GSWIFT (26%) dibanding 393,2M / 1B HYPER (40%) milik Hyperlane. Mana yang lebih baik tergantung tujuan investasimu — di Pluang, investor rata-rata menyimpan GameSwift selama 9 Hari dan Hyperlane selama 31 Hari.

GSWIFTHYPER
Kap. Pasar
Rp12,61MRp444,28M
Volume (24h)
Rp958,63jtRp174,23M
Suplai yang Beredar
360,8M / 1,4B GSWIFT (26%)393,2M / 1B HYPER (40%)
Typical Hold Time
9 Hari31 Hari

Sentimen investor di Pluang

Aktivitas investor Pluang dalam 30 hari terakhir

GSWIFT

Belum ada data sentimen.

HYPER
0% Beli100% Jual
Rata-rata periode kepemilikan · 31 Hari

Berita terkini

Berita terbaru kedua aset

Tentang GameSwift

GameSwift adalah jaringan blockchain modular dengan Layer 1 yang dioptimalkan untuk Gaming dan zkEVM rollup untuk game tertentu. Jaringan ini menyediakan infrastruktur yang aman bagi pengembang untuk meluncurkan dApp sekaligus memastikan kompatibilitas lintas jaringan. GameSwift bertujuan menjadi blockchain pilihan bagi studio game, dapat diakses oleh pemain web3 maupun web2, serta membangun komunitas Gaming web3 terbesar di dunia.

Selengkapnya di halaman GSWIFT

Tentang Hyperlane

Hyperlane adalah lapisan interoperabilitas inovatif yang dirancang untuk menghubungkan ekosistem blockchain modular, memungkinkan komunikasi lintas jaringan seperti Layer 1, rollup, dan app-chain secara mulus. Dengan pendekatan deployment tanpa izin (permissionless), Hyperlane memudahkan pengembang dalam menjembatani berbagai chain, sekaligus menawarkan model keamanan yang dapat disesuaikan sesuai kebutuhan aplikasi mereka.

Selengkapnya di halaman HYPER