Investasi
Fitur
BiayaKeamanan
Akademi
Lainnya
Pluang+

Bandingkan Harga & Kinerja Epic Chain (EPIC) vs MovieBloc (MBL)

Epic ChainTrading
MovieBlocTrading

Kinerja harga (24 Jam Terakhir)

Statistik utama

Perbedaan Epic Chain dan MovieBloc: Epic Chain diperdagangkan di Rp7.945 (kapitalisasi pasar Rp259,41M, volume 24 jam Rp256,08M), sedangkan MovieBloc diperdagangkan di Rp12,73 (kapitalisasi pasar Rp246,75M, volume 24 jam Rp38,59M). Perbedaan utamanya: Epic Chain dan MovieBloc berukuran mirip dari sisi kapitalisasi pasar, dan suplai beredar Epic Chain 33,6M / 33,6M EPIC (100%) dibanding 19,5B / 30B MBL (66%) milik MovieBloc. Mana yang lebih baik tergantung tujuan investasimu — di Pluang, investor rata-rata menyimpan Epic Chain selama 10 Hari dan MovieBloc selama 62 Hari.

EPICMBL
Kap. Pasar
Rp259,41MRp246,75M
Volume (24h)
Rp256,08MRp38,59M
Suplai yang Beredar
33,6M / 33,6M EPIC (100%)19,5B / 30B MBL (66%)
Typical Hold Time
10 Hari62 Hari

Sentimen investor di Pluang

Aktivitas investor Pluang dalam 30 hari terakhir

EPIC
46% Beli54% Jual
Rata-rata periode kepemilikan · 10 Hari
MBL
74% Beli26% Jual
Rata-rata periode kepemilikan · 62 Hari

Tentang Epic Chain

Epic Chain (EPIC), penerus Ethernity Chain (ERN), disetujui oleh 97,1% komunitas dan kini beroperasi sebagai blockchain ETH Layer 2. Berfokus pada Aset Dunia Nyata (RWA) dan hiburan, platform ini mengintegrasikan keamanan berbasis AI, DRM, dan teknologi Web3. Dengan pasar hiburan diperkirakan mencapai $3,5 triliun pada 2030, Epic Chain memungkinkan merek global membawa franchise mereka ke blockchain, termasuk tokoh ikonik seperti Messi, Shaq, dan Muhammad Ali. Kini, Epic memperluas jangkauannya ke franchise hiburan terkemuka dengan skalabilitas, keamanan, dan efisiensi yang lebih baik.

Selengkapnya di halaman EPIC

Tentang MovieBloc

MovieBloc adalah platform terdesentralisasi untuk distribusi film dan konten. MBL digunakan untuk kegiatan ekonomi dalam ekosistemnya, seperti menonton konten premium, sarana kreator membayar penerjemahnya, memberi donasi untuk peserta lain, dan memberi imbalan kepada pengguna.

Selengkapnya di halaman MBL