Perbedaan Coursera Inc dan Electronic Arts Inc.: Coursera Inc diperdagangkan di $5,6 (kapitalisasi pasar $1,64B), sedangkan Electronic Arts Inc. diperdagangkan di $207,23 (kapitalisasi pasar $51,82B). Perbedaan utamanya: Electronic Arts Inc. jauh lebih besar — sekitar 31,6× kapitalisasi pasar Coursera Inc, dan Electronic Arts Inc. membagikan dividen 0,37%, sedangkan Coursera Inc tidak. Mana yang lebih baik tergantung tujuan investasimu.
| COUR | EA | |
|---|---|---|
Kapitalisasi Pasar | $1,64B | $51,82B |
Sektor | Consumer Staples | Technology |
Tertinggi 52 Minggu | $12,70 | $206,65 |
Terendah 52 Minggu | $5,09 | $147,79 |
Nilai Perusahaan | $890,21M | $50,39B |
Imbal Hasil Dividen | — | 0,37% |
Sinyal dari Aura AI Pluang — bukan nasihat finansial
COUR diperdagangkan di $5.67, turun 0.7% dalam 24 jam, dengan sinyal teknis bearish. Perusahaan menunjukkan peningkatan pendapatan menjadi $757.5 juta pada 2025, namun masih rugi bersih $51 juta. Merger dengan Udemy selesai pada Mei 2026, menciptakan platform pembelajaran terpadu. Arus kas operasi positif $108.7 juta, tetapi margin laba bersih negatif 8.23% mencerminkan tantangan profitabilitas.
Outlook: Analis konsensus harga target $8.00 (potensi naik 41%) dengan 53% rekomendasi beli. Risiko utama termasuk persaingan ketat di edtech dan perlunya mencapai sinergi pasca-merger. Peluang terletak pada pertumbuhan pendapatan berkelanjutan dan program buyback saham $500 juta yang diumumkan Mei 2026.
EA (Electronic Arts) diperdagangkan di $206.35, turun 0.03% dalam 24 jam. Secara teknis, sinyal keseluruhan bullish dengan moving averages mendukung tren naik. Fundamental menunjukkan margin laba kotor tinggi 78.97% dan pendapatan 2025 $7.46 miliar, meski laba bersih turun menjadi $1.12 miliar. Berita positif termasuk peluncuran EA SPORTS College Football 27 dan platform iklan baru, sementara akuisisi $55 miliar oleh investor Saudi menunggu persetujuan UE.
Outlook: Analis konsensus 44% beli, 56% tahan tanpa rekomendasi jual, mencerminkan keyakinan pada portofolio game yang kuat. Risiko termasuk volatilitas pendapatan dari rilis game, tekanan valuasi (P/E 58.79 tinggi), dan ketidakpastian akuisisi. Katalis utama adalah eksekusi rilis game dan monetisasi iklan in-game.
Imbal hasil berjalan pada periode standar
Coursera Inc adalah platform pembelajaran online global yang menawarkan kepada siapa saja dan di mana saja akses ke kursus dan gelar online dari universitas dan perusahaan kelas dunia. Coursera Inc menggabungkan konten, data, dan teknologi ke dalam satu platform terpadu yang dapat disesuaikan dan diperluas untuk pembelajar individu dan institusi. Platform ini berisi katalog konten dan kredensial berkualitas tinggi, konten yang dikembangkan oleh mitra universitas dan industri terkemuka, data dan machine learning yang dipersonalisasi, marketing yang efektif, keterampilan Benchmarking dan lainnya.
Selengkapnya di halaman COUR →EA adalah salah satu pengembang video game pihak ketiga terbesar di dunia dan telah bertransisi dari pengembang video game berbasis konsol ke salah satu pengembang terbesar di konsol, PC, dan mobile. Firma ini memiliki sejumlah besar franchise, termasuk Madden, FIFA, Battlefield, Apex Legends, Mass Effect, Dragon's Age, dan Need for Speed.
Selengkapnya di halaman EA →