Perbedaan Alliance Games dan io.net: Alliance Games diperdagangkan di Rp45,89 (kapitalisasi pasar Rp20,15M, volume 24 jam Rp18,04M), sedangkan io.net diperdagangkan di Rp2.890 (kapitalisasi pasar Rp1,05T, volume 24 jam Rp448,17M). Perbedaan utamanya: io.net jauh lebih besar — sekitar 52,1× kapitalisasi pasar Alliance Games, dan suplai beredar Alliance Games 414,4M / 2B COA (21%) dibanding 365,5M / 800M IO (46%) milik io.net. Mana yang lebih baik tergantung tujuan investasimu — di Pluang, investor rata-rata menyimpan Alliance Games selama 2 Hari dan io.net selama 33 Hari.
| COA | IO | |
|---|---|---|
Kap. Pasar | Rp20,15M | Rp1,05T |
Volume (24h) | Rp18,04M | Rp448,17M |
Suplai yang Beredar | 414,4M / 2B COA (21%) | 365,5M / 800M IO (46%) |
Typical Hold Time | 2 Hari | 33 Hari |
Sinyal dari Aura AI Pluang — bukan nasihat finansial
Belum ada sinyal Aura AI.
Token IO saat ini diperdagangkan pada Rp2.881 dengan sinyal teknis bearish berdasarkan rata-rata bergerak, meskipun RSI jangka pendek menunjukkan kondisi oversold. Kapitalisasi pasar sebesar Rp1,03 triliun dengan tingkat sirkulasi 46% dan rata-rata waktu tahan 33 hari. Tidak ada perkembangan protokol atau ekosistem signifikan yang dilaporkan dalam beberapa pekan terakhir.
Outlook keseluruhan tetap hati-hati dengan tekanan jual dominan, namun level support kuat di Rp2.680 bisa menjadi peluang akumulasi jangka panjang. Risiko utama termasuk volatilitas tinggi, likuiditas terbatas, dan ketidakpastian regulasi crypto yang memengaruhi sentimen investor.
Alliance Games adalah platform infrastruktur terdesentralisasi untuk pengembangan dan hosting game. Platform ini menyediakan alat pembuatan bertenaga AI, backend multiplayer terintegrasi blockchain, dan jaringan node terdistribusi global.
Selengkapnya di halaman COA →io.net, sebelumnya ANTBIT, memanfaatkan jaringan komputasi terdesentralisasi yang didukung oleh Solana dan Aptos untuk memberi para insinyur machine learning akses ke cluster cloud terdistribusi. Hal ini bertujuan untuk mengatasi tantangan seperti ketersediaan yang terbatas, pilihan yang buruk, dan tingginya biaya yang terkait dengan akses GPU di cloud publik.
Selengkapnya di halaman IO →