Perbedaan British American Tobacco PLC dan Roblox Corp: British American Tobacco PLC diperdagangkan di $57,1 (kapitalisasi pasar $122,36B), sedangkan Roblox Corp diperdagangkan di $36,44 (kapitalisasi pasar $25,87B). Perbedaan utamanya: British American Tobacco PLC jauh lebih besar — sekitar 4,7× kapitalisasi pasar Roblox Corp, dan British American Tobacco PLC membagikan dividen 5,88%, sedangkan Roblox Corp tidak. Mana yang lebih baik tergantung tujuan investasimu.
| BTI | RBLX | |
|---|---|---|
Kapitalisasi Pasar | $122,36B | $25,87B |
Sektor | Consumer Staples | Media |
Tertinggi 52 Minggu | $66,70 | $141,56 |
Terendah 52 Minggu | $50,39 | $35,60 |
Nilai Perusahaan | $166,31B | $24,70B |
Imbal Hasil Dividen | 5,88% | — |
Imbal hasil berjalan pada periode standar
Berita terbaru kedua aset
Setelah mengakuisisi Reynolds American, British American Tobacco kini sejajar dengan Philip Morris International sebagai perusahaan tembakau publik terbesar di dunia, di mana pemasukan bersih BAT sedikit lebih besar dibandingkan PMI, tapi volume tembakau totalnya sedikit lebih kecil. Global Drive Brands dari British American adalah Dunhill, Kent, Pall Mall, Lucky Strike, dan Rothmans, dan mereka juga memiliki Newport dan Camel di AS. Firma ini juga menjual vapor e-cigarette, termasuk brand Vype, tembakau berpemanas, Glo, dan produk rokok linting sendiri dan bebas asap. Perusahaan ini memegang 31% kepemilikan ITC Limited, perusahaan rokok terkemuka di India.
Selengkapnya di halaman BTI →Roblox mengoperasikan platform video game online yang memungkin gamer muda membuat, mengembangkan, dan memonetisasi game (atau experience) bagi pemain lain. Platform ini sepenuhnya dikendalikan oleh Roblox, sehingga bisa menghasilkan pemasukan dari berbagai sumber sekaligus meraup keuntungan dari pengembangan game secara outsourced. Berbeda dengan pembuat video game pada umumnya, Roblox lebih berfokus pada kreasi tool baru dan teknik monetisasi untuk pengembangnya, dibandingkan membuat game atau franchise baru. Perusahaan ini juga menitikberatkan dalam melahirkan sebuah metaverse yang berkembang dari sekedar game menuju beragam experience seperti konser, edukasi, dan bahkan manajemen bisnis.
Selengkapnya di halaman RBLX →