Investasi
Fitur
BiayaKeamanan
Akademi
Lainnya
Pluang+

Bandingkan Harga & Kinerja MyNeighbourAlice (ALICE) vs Catizen (CATI)

MyNeighbourAliceTrading

Kinerja harga (24 Jam Terakhir)

Statistik utama

Perbedaan MyNeighbourAlice dan Catizen: MyNeighbourAlice diperdagangkan di Rp2.059 (kapitalisasi pasar Rp204,88M, volume 24 jam Rp64,64M), sedangkan Catizen diperdagangkan di Rp826,92 (kapitalisasi pasar Rp373,3M, volume 24 jam Rp126,12M). Perbedaan utamanya: Catizen lebih besar dari sisi kapitalisasi pasar, dan suplai beredar MyNeighbourAlice 99,5M / 99,5M ALICE (100%) dibanding 451,1M / 1B CATI (46%) milik Catizen. Mana yang lebih baik tergantung tujuan investasimu — di Pluang, investor rata-rata menyimpan MyNeighbourAlice selama 46 Hari dan Catizen selama 28 Hari.

ALICECATI
Kap. Pasar
Rp204,88MRp373,3M
Volume (24h)
Rp64,64MRp126,12M
Suplai yang Beredar
99,5M / 99,5M ALICE (100%)451,1M / 1B CATI (46%)
Typical Hold Time
46 Hari28 Hari

Sentimen investor di Pluang

Aktivitas investor Pluang dalam 30 hari terakhir

ALICE
66% Beli34% Jual
Rata-rata periode kepemilikan · 46 Hari
CATI
0% Beli100% Jual
Rata-rata periode kepemilikan · 28 Hari

Tentang MyNeighbourAlice

My Neighbor Alice adalah game membangun play-to-earn bertemakan pertanian dengan basis Chromia. Setiap pemain punya avatarnya sendiri, yang bisa disesuaikan sesuka hati. Pemain bisa membeli real estate virtualnya sendiri dari Alice, figur sentral dari game ini, atau melalui pasar dalam game. Semua lahan yang dibeli akan berbentuk NFT.

Selengkapnya di halaman ALICE

Tentang Catizen

Catizen adalah bot game inovatif di Telegram yang mengintegrasikan blockchain Telegram x TON dengan mulus. Tujuannya adalah untuk mentransformasi akses Web3 dengan memungkinkan pembayaran mobile yang praktis. Dengan memanfaatkan basis pengguna besar Telegram, Catizen bertujuan untuk menjadi pusat utama untuk lalu lintas Web3, menarik ratusan miliar pengguna. Catizen akan berfungsi sebagai pusat mini-aplikasi, menggabungkan fitur unik Launchpool dengan video pendek dan e-commerce. Hal ini akan menarik dan melibatkan pengguna melalui gamifikasi dan inisiatif Play-to-Airdrop yang strategis, merevolusi cara pengguna mengakses dan terlibat dengan ekosistem Web3.

Selengkapnya di halaman CATI