
Roblox melaporkan pendapatan Q1 antara $1,40 miliar dan $1,44 miliar, di bawah konsensus $1,74 miliar, dengan pemesanan sedikit di bawah ekspektasi dan pengguna aktif harian kurang dari perkiraan. Meskipun pengguna aktif harian naik 35% secara tahunan dan jam keterlibatan tumbuh 43%, perusahaan menghadapi hambatan dari larangan platform di Rusia dan penerapan pemeriksaan usia yang mempengaruhi pertumbuhan pengguna dan fitur komunikasi. Roblox menurunkan proyeksi pertumbuhan pendapatan 2026 menjadi 20-25% dan pertumbuhan pemesanan menjadi 8-12%, serta merevisi turun ekspektasi profitabilitas dan arus kas. Perusahaan memperkirakan tantangan berlanjut di Q2 dengan penurunan pengguna aktif secara berurutan namun mengantisipasi arus kas positif dan pertumbuhan pendapatan moderat.